Dicas Para Ronan [Iniciantes] !
Dash attack (terrestre) -
Prós:
Dano alto
Multi hit
Range bom
Contras :
Assim como veremos adiante, o arcano possui muita vulnerabilidade após suas ações, e o dash attack não é diferente.
Comentário:
O dash attack terrestre sem sombra de dúvida é um dos movimentos chaves
do Arcano. Ótimo pra se aproveitar de brechas do oponente ou mesmo
surpreende-lo fechando a distância entre ambos usando-o, ele causa um
dano realmente alto. (principalmente com crítico)
Dash attack (aéreo) -
Prós:
Bom para se atingir oponentes em plataformas superiores
Contras:
Range horizontal baixo
Possue um certo delay para de fato sair
Ruim para divididas
Impossibilita Air grabs
Comentário:
O dash attack terrestre diferentemente do normal, possui um range maior
verticalmente do que horizontalmente, ou seja, ele é feito para se pegar
“em cima” e não “na frente”.
Eu pessoalmente não gosto de usa-lo muito por que ele te expõe de tal
forma se usado perto do oponente, que é praticamente uma certeza que uma
brecha enorme vai se abrir na sua defesa, portanto eu só recomendo o
uso dele para atingir oponentes em
plataformas superiores.
Pulo e z -
Comentário:
Não farei prós e contras
dessa ação porque eu a considero totalmente “normal”, nada a declarar. O
range é mediano, o dano é normal, não te expõe,não pega atrás...normal.
Choque elétrico -
Prós:
Torna a defensiva do Arcano altíssima
Derruba oponentes no fatal
É altamente (mesmo) combável com qualquer ação do arcano
Contras:
Pode ser um tanto “viciante” e isso torna seu jogo previsível
Se usado muito perto do oponente, o choque não sairá a tempo, e você provavelmente tomará um grab.
Comentário:
Realmente não há o que reclamar do choque elétrico. Eu o considero a
melhor ação do Arcano, ele é a espinha dorsal do gameplay dele.
Se por um lado algumas skills ou ações do Arcano são meio ruins de se
acertarem ou se você considerar que executar tal ação será arriscado, o
choque elétrico é uma forma de você paralisar seu oponente e então poder
combar livremente.
Recomendo altamente o uso dele em áreas planas, de modo que o oponente
só poderá se aproximar rapidamente vindo diretamente pra você. Isso
torna a defensiva do Arcano altíssima e em condições certas, uma classe
bem difícil de se matar.
Combo normal -
Comentário:
O combo normal do Arcano é como seu “cima z” , bem mediano e não exatamente peca em algum aspecto.
Combo com levantamento
Contras:
O dash attack impossibilita um air grab
Não é possível combar skills após o levantamento
Comentário:
Eu realmente não vejo benefício algum em usar o combo com levantamento,
se é pra usar algum combo, que seja o normal, ao menos com ele você pode
combar skills e o dano é maior.
Skills:
Espiral -
Prós:
Dano alto
Delay bom
Derruba quem estiver atrás
Contras:
Execução rápida, não é boa para divididas
Skill não combável, ela derruba no último hit
Range deixa a desejar
Se oponente estiver no ar, só o primeiro hit pegará, o oponente será derrubado na hora.
Comentário:
Uma espiral bem colocada de fato faz um estrago realmente, mas o
problema é de fato acerta-la em cheio. Creio que o modo mais fácil seria
travando o oponente com choque elétrico ou mesmo o delay da Benção
Divina, mas nem sempre a situação te permitirá executar algumas dessas
ações.
Como dito acima, a Espiral derruba caso o oponente estiver no ar, e no
ar eu digo 1 milímetro do chão. Essa é outra característica do Arcano,
ele não perdoa erros MESMO, se você errar a distância ou achar que uma
skill pegará quando de fato não vai, você será punido por isso.
Voltando à Espiral, é preciso fazer uma ressalva sobre acertar o
oponente no ar. Se o mesmo estiver um tanto quanto longe do chão, diria
que acima de você, a espiral pegará em cheio, seria como se ele caísse
em cima dela. Isso geralmente acontece no topo da rampa direita da
Floresta Élfica, mas é preciso ter uma certa experiência para saber a
hora em que algo assim aconteceria, então não recomendo para quem está
começando tentar algo assim.
Lembre-se: Arcano possui muita vulnerabilidade após suas ações e skills, errar algo pode ser fatal.
Giga Ataque -
Prós:
Dano altíssimo
Bom tempo de execução
Combável com dash attack terrestre
Contras:
Mesmo problema da Espiral, se o oponente estiver no ar, 1 hit irá derruba-lo
Vulnerabilidade maior que o normal após a skill
Counter extremamente fácil
Comentário:
Essa skill de fato é algo muito perigoso, erre ela e você provavelmente vai perder 50% ou mais do seu hp por isso.
Como dito acima, ela possui o mesmo problema da espiral, só que sem ressalva e com um problema maior ainda: Ela é mais longa.
Como ela é mais longa, o oponente será derrubado e levantará enquanto
você ainda está executando a skill, isso abrirá uma brecha ENORME na sua
defesa e oponente com certeza se aproveitará dela.
Essa é uma skill perigosa de usar, use-a somente quando tiver 120% de certeza que você irá acerta-la.
Fúria de Canaban (Furia Arcana na arvore de talentos) -
Prós:
Dano altíssimo
Pega em oponentes que estiverem um pouco abaixo de você
Combável com dash attack
Área ótima
Delay bom
Contras:
Vulnerabilidade pós uso
Comentário:
Eu pessoalmente adoro essa skill. O dano é alto,pega em área,e é
potencialmente OHKO com crítico, uma skill justa para 3 MPS. É ótima
para fazer armadilhas em oponente que estão subindo ou vindo na sua
direção, como dito acima, ela levanta quem está um pouco abaixo de você,
fazendo-o tomar a skill toda.
Creio que a única coisa que posso reclamar dela é a vulnerabilidade caso
você a erre, mas na minha opinião isso é algo justo, então não vou
entrar muito no mérito.
Tente sempre usa-la de forma defensiva ou caindo de plataformas e você não terá muitos problemas com isso.
Benção Divina -
Prós:
Aumento do dano para você e seus aliados
Delay bom principalmente para iniciar combos
Contras:
Te deixa vulnerável
Execução rápida, não é boa para divididas
Comentários:
Uma das melhores skills do Ronan, com certeza. A Benção é considerada
por muitos o diferencial do Arcano, o que de fato o torna um Melee e
Suporte ao mesmo tempo.
Ela é algo que deve ser usado com certa cautela, afinal todos gostamos
de ter o dano aumentado, porém o uso excessivo dela pode te custar
aquela brecha que o seu oponente abriu e você não viu porque estava
olhando o “relógio” da Benção.
Usa-la para divididas ou mesmo na cara do seu oponente não é uma boa
idéia também, a Benção possui uma execução rápida e após o término dela,
você ficará completamente vulnerável, tente usa-la e usar outras skills
em seguida, ou mesmo caindo de plataformas ou a uma certa distância do
oponente.
Use-a para iniciar combos, ela é a forma mais fácil de se acertar Espiral e Giga Ataque.
Explosão Cósmica -
Prós:
Perfeita para surpreender oponentes em plataformas superiores
Dano bom
Contras:
Extremamente difícil de se acertar porque o meteoro demora a cair
Delay ruim
Execução rápida
Comentário:
Essa skill realmente é algo que você vai usar MUITO de vez em quando,
realmente algo situacional, erra-la abrirá uma brecha enorme (como
sempre) e você pagará caro por isso.
Tente usa-la sempre quando alguém estiver fugindo ou mesmo na defensiva
numa plataforma superior, o meteoro surgirá em cima delas e não dará
tempo de desviar, surpresa em pessoa.
Força Glacial -
Prós:
Dano bom
Congela
Sem counter
Contras:
Dano deixa a desejar para uma skill de 3 MPS
Relativamente ruim de se acertar
Comentário:
Outra skill mais situacional do que de fato útil, o dano é baixo para 3
mps, e ela te deixa bem vulnerável caso você erre. Só seria de fato útil
em situações em que você precise executar rapidamente o oponente, ou
esteja se defendendo de investidas constantes, a falta de counter faz
diferença em horas assim.
Estratégia Geral
O Arcano como dito várias vezes acima, é uma classe que não tolera
erros.Qualquer tipo de ação que você erre gera uma brecha facilmente
aproveitável pelo seu oponente e isso irá resultar na sua derrota.
É por isso que o Ronan (o Arcano principalmente) é um personagem
estratégico, você tem que parar e pensar o que você deve fazer, não
basta apenas conhecer o personagem, você tem que de fato saber manipular
as características dele e do oponente para criar uma estratégia que se
adeque a situação.
Isso seria o “ideal”, mas como nem sempre temos o que queremos, preparei
algumas dicas chaves que cobrem basicamente o gameplay do Arcano.
- No ar abuse do vertical, sempre dê prioridade ao cima z do que ao dash attack
- Pense quatro vezes antes de usar alguma skill, caso você erre, elas podem e VÃO gerar brechas monstruosas
- Abuse do choque elétrico defensiva e ofensivamente
- Use o dash attack terrestre para atravessar plataformas
Arcano ST
Introdução
Nessa segunda parte desse guia, falarei somente sobre alguns aspectos da Skill Tree do Arcano.
Vale lembrar que eu falarei sobre a build que eu uso, não
necessariamente é a melhor ou que você DEVE usar, é a minha opinião.
Falarei somente sobre as skills e ações que eu acho relevantes para o
gameplay do Arcano.
Esclarecido esses pontos, podemos começar o guia ao Arcano na sua forma melhorada, a Skill Tree.
Muito provavelmente quem leu a introdução desse guia e conhece o Arcano
sem ST, com certeza pensou algo do tipo “Yeah,right”, e não está errado.
O Arcano sem ST é de fato uma classe limitada para os padrões de hoje
em dia, mas antigamente ele atingia essas descrições sim, uma classe
muito completa para a época dele.
Nada mais justo que após muitas mudanças ele sofrer algumas também, deixando-o EXTREMAMENTE poderoso e versátil.
Pode parecer que estou defendendo meu user, mas eu de fato acho o Arcano
ST a classe Melee mais forte do jogo –cofgladiadoréquebradocof- num
aspecto geral. Ou seja, ele é ótimo para perseguir alvos mais lentos
(Lire,Arme), ótimo para buffar o time com a Benção, possuí skills em
área que fazem um estrago imenso em partidas com muitos players...enfim,
é versátil e consegue ser muito efetivo no que faz.
Eu diria que o Arcano ST manteve a essência do Arcano original, só que
ele simplesmente sofreu um “boost” nas suas características, ou seja, é
simplesmente melhor.
Características
Alcance – médio
Mobilidade – média
Flexibilidade – alta
Ofensiva – alta
Defensiva – altíssima
Dano – altíssimo
Prioridade nos ataques – médio
Suporte – alto
Facilidade nos combos – alto
Recursos – alto
Ações básicas
Dash attack –
Prós:
Range ótimo
Multi hit
Pode ser facilmente ligado com o “Cleave” e criar combos devastadores
Ótimo para se perseguir
Contras:
Vulnerabilidade pós uso
Comentários:
Ok, esse dash attack é tão bom que chegar a ser cretino de bom. Já ouvi
muita gente dizer que é o melhor do jogo, eu francamente não sei se é o
melhor, mas é com certeza um dos top 3. Ele é de fato bom em qualquer
situação, com Benção o dano é ótimo, é bom para perseguir, ele pega em
plataformas superiores...difícil reclamar dele, realmente difícil. Mas
como estamos falando do Arcano, algumas coisas não mudam e o problema de
vulnerabilidade pós uso ainda se mantém. É claro que com o escudo da
Benção você provavelmente nem perceba, mas o problema está ali ainda,
use com cuidado.
Cleave –
Prós:
Range ótimo
Atinge oponentes em plataformas superiores
Levanta o oponente, possibilitando muitos combos
Contras:
Vulnerabilidade pós uso altíssima
Comentários:
O Cleave pra quem não sabe, é a subida que o Arcano dá após o dash
attack. Ele de fato é a marca registrada da ST do Arcano, proporcionando
muitos combos de dano altíssimo. Aconselho o uso dele com extrema
cautela, já que caso você erre, você ficará muito exposto a qualquer
tipo de ataque ou grab. Dê preferência a perseguir com o Dash Attack,
use o Cleave quando o oponente abrir a guarda ou você tiver certeza que
pegará. Caso erre, tente sempre usar uma skill para se proteger, de
preferência Corte incandescente Lvl. 2.
Vale lembrar também que o Cleave pega atrás do Arcano logo quando ele
vai subir, isso é ótimo para surpreender o oponente, passando por ele e
"puxando" com o Cleave.
Choque elétrico Lvl. 2 –
Prós:
Caso o oponente atravesse o primeiro projétil, a explosão irá pará-lo
Uma segurança “a mais” para se defender
Contras:
Delay pós uso da explosão é um tanto grande, te deixa potencialmente exposto a grab
Você muito provavelmente vai usar sem querer várias vezes, e vai pagar caro por isso
Comentários:
Eu particularmente não gosto desse upgrade, sou um tanto estabanado as
vezes e com certeza iria usar sem querer e me arrepender por isso. Fico
com a impressão que essa segunda spark mais atrapalha do que te ajuda,
ela parece travar o seu jogo.
Não recomendo o uso, o choque elétrico por si só é o bastante para a defesa.
Escudo Rúnico –
Prós:
Pode te defender de uma morte certa..um dia...quem sabe...
Contras:
O comando dessa ação tem o mesmo problema do Choque Lvl. 2, provavelmente você irá usar sem querer várias vezes.
Dura muito pouco
Só pode ser usado no ar
Comentários:
Ok, essa é praticamente a mesma coisa que a Explosão Cósmica, vai te ser
útil uma vez na sua vida e se você errar o tempo, vai pagar por isso.
Não vejo porque alguém usaria isso.
Na sessão a seguir eu irei descrever brevemente para o que cada encantamento serve e aonde eu recomendo o uso.
Encantamentos –
Fogo – Dano múltiplo no lugar onde você atingiu o oponente.
Em PvP é completamente inútil, nunca use isso. Em missões é o melhor por
causa do alto dano que o Burn com crítico causa aos monstros, fora que
você pode fazer combos de 200,300+ hits facilmente, faz maravilhas pro
teu Score final na missão.
Trovejante – O próximo hit será duplo.
Meu favorito, ótimo para PvP por causa do dano alto do Arcano e ainda ele tira
Proteção do Fogo porque o dano não é simplesmente dobrado, e sim 2 hits
de uma vez. Caso você acerte o oponente no ar, ele cairá de pé por serem
2 hits, isso abre várias possibilidades de combo. Um tanto inútil em
missões.
Amaldiçoado – O próximo hit terá seu dano dobrado e causará o status “Maldição” no oponente.
Outra ótima escolha para PvP, a Maldição realmente ajuda contra
oponentes que usam bastante skills, em especial Arme. O dano dobrado
também é um ótimo atrativo. Possui o mesmo problema do Trovejante, um
tanto inútil em missões.
Vampírico – Durante um período de tempo, uma quantidade do dano que você causar vai voltar para você como HP, vulgo Life Steal.
Uma boa opção para PvP, pode te salvar ocasionalmente do fatal. Não
recomendo, o Trovejante e Amaldiçoado são melhores para PvP e esse Life
Steal vai fazer diferença raramente. É mais útil que os últimos dois em
missão, mas nada como o de Fogo.
Skills
Corte incandescente Lvl. 2 –
Prós:
Dano altíssimo
Counter difícil
Levanta no último hit, possibilitando combos
Te impulsiona para frente deixando um rastro do corte
Deixa o Arcano “imune” a “divididas” de skills
Possibilidade de grab ou grab duplo após a skill
Contras:
Impossibilita o Arcano de “dividir” skills
Demora um pouco para de fato começar a ser executada
Comentários:
Essa skill é ótima, ela consegue ser ofensiva e defensiva ao mesmo
tempo. O grande atrativo é o dano e a possibilidade de combos que ela
gera, claro, mas é importante ressaltar que ela te joga muito longe e
deixa um rastro por onde você passa. Isso é bom porque:
1- Esse impulso para frente pode e VAI te salvar de muitas situações, então não exite em usa-la para fugir.
2- O rastro que ela deixa de fato é um hit, ou seja , se alguém tentar
se posicionar atrás de você logo após o uso da skill, o hit vai pegar e
ela será jogada pra cima.
O que se pode reclamar dessa skill é o tempo que ela demora até sair, um
tanto lenta e meio difícil de se acertar se o oponente não for
paralizado de alguma forma.
É importante lembrar que essa skill impossibilita o Arcano de dividir
skills, isso é bom e ruim ao mesmo tempo. Algumas classes possuem certa
desvantagem em divididas, e força-las a entrar em uma é muito vantajoso.
O Arcano não pode se aproveitar desse tipo de desvantagem, por exemplo.
Explosão Teleguiada –
Prós:
Dano bom
Execução da skill é imediata
Contras:
Duração da skill é muito baixa
Comentários:
Uma boa alternativa com certeza, eu muitas vezes prefiro usar Explosão
ao enfrentar oponentes muito “escorregadios” como Arme ou qualquer
classe que possua esquiva.
Usar Explosão em vez de Corte é basicamente trocar dano absurdo por mais
precisão de que seus ataque irão acertar o oponente. Não recomendável
contra classes que possuam skills boas para divididas, como a duração é
baixa, você estará em muita desvantagem ao entrar numa dividida, prefira
tentar o counter.
Círculo Giratório Lvl. 1 -
Prós:
Dano alto
Multi hit
Skill extremamente rápida
Range bom
Contras:
Por ser muito rápida, não é boa para divididas
Comentários:
A melhor skill de 2 MPS do Arcano, sem sombra de dúvida. O range e a
velocidade dessa skill faz com que ela pegue o oponente de surpresa
muitas vezes, e muito provavelmente ele morrerá antes de se quer
conseguir juntar mp pra counterar.
Fúria de Canaban -
Fúria de Canaban pra mim é a melhor MP 3 do Ronan, portanto eu a mantenho aqui.
Benção Divina Lvl. 3 -
Prós:
Aumenta consideravelmente o dano causado
O escudo é perfeito para ataque e defesa
Os aliados são afetados também
Contras:
Pode ser um tanto viciante manter a Benção em Lvl. 3 sempre, isso o deixará sem MP para atacar efetivamente.
Ainda te deixa vulnerável após o uso, só que somente a grabs
Comentários:
A skill mais controversa do Ronan, que tantos afirmam ser OP. De fato
com a chegada da Season 3 e as propriedades ela ficou bem desbalanceada
mesmo, mas originalmente ela não era assim. Poucos Arcanos de fato sabem
dosar seu MP para poder manter o buff e atacar efetivamente ao mesmo
tempo.
Essa skill não tem exatamente um ponto fraco, o escudo de fato foi uma
ótima adição à Benção, ele te defende e ainda pode ser usado
ofensivamente, deixando o Arcano invulnerável por "1 hit".Eu digo entre
aspas porque esse 1 hit do escudo da benção deixa o Arcano "piscando"
(quem já jogou Mario ou algum tipo de jogo do gênero sabe do que falo),
ou seja, após você perder o escudo, você ainda estará invulnerável por
um curto período de tempo. Isso é perfeito para sempre poder escapar de
alguma skill multi hit por exemplo, coisa que a Proteção do fogo não
faz.
Muito cuidado com essa skill, assim como dito sobre o Choque Elétrico, o
uso constante dela pode deixar seu jogo extramente previsível, além de
que você não estaria de fato explorando todas as possibilidades do
Arcano.
Use com parcimônia.
Explosão Cósmica Lvl. 3 -
Prós:
Dano alto
Range altíssimo
Extramente versátil por poder ser mirada
Fator surpresa
Contras:
Requer um certo treinamento para poder acerta-la sempre
Só é útil de verdade para acertar de longe
Comentários:
Uma carta na manga do Arcano, essa skill é MUITO boa para se pegar
oponentes de surpresa. Os meteoros agora caem mais rápido, tornando a
skill acertável, e tiram um dano ótimo. O rastro que eles deixam quando
caem no chão gera um burn ALTÍSSIMO, se você conseguir prender alguém
com algum tipo de delay ali, provavelmente ele ficará em fatal em 3 ou 4
segundos.
Como dito sobre a versão antiga dela, ela é perfeita para se acertar
oponentes em plataformas superiores, principalmente Ninjas e Lires.
Força Glacial Lvl. 2 -
Prós:
Dano alto
Congela
Sem counter
Contras:
Relativamente ruim de se acertar
Comentários:
Duas esferas em vez de uma. Parece que a KOG tentou resolver o problema do modo mais Ogro possível.
“Uma não é o suficiente? Vá adicionando até que seja.”
Talentos Comuns
Ou talento.....
O Berserk do Arcano é algo bem dispensável, na minha experiência, ele
mais me deixou travado e acabou me matando do que de fato me salvou.
Deixo como relativo o uso dele, mas eu pessoalmente não gosto.
Estratégia Geral
Assim como na sessão sem Skill Tree, deixarei algumas dicas chave para o gameplay do Arcano.
- O Arcano é baseado em tempo. Tempo da Benção,tempo do
encantamento,tempo do escudo da Benção...aproveite bem esse tempo, tente
ser bem agressivo quando estiver de escudo. Trabalhe na sua precisão,
vai precisar para acertar os encantamentos.
- Cuidado com a Benção, apesar do dano alto ser ótimo, ganhar a partida é
mais. Não tire os olhos do oponente e não o deixe com muita liberdade
pela tela. Pense que a Benção é algo que você tem que parar e buffar,
isso consequentemente vai dar ao seu oponente tempo para fugir e bolar
algo para o contra – ataque.
- Mais Dash Attack e menos Cleave. Dash Attack é ótimo para perseguir,
abuse dele. Use o Cleave somente quando você tiver certeza que acertará,
procure sempre abusar do choque elétrico e delays para acerta-lo.
- O oponente ouvirá quando você encantar o gládio, e ele saberá que você
têm pouco tempo para acerta-lo, provavelmente preparará um
contra-ataque, portanto não corra diretamente para ele feito um
retardado, saiba reconhecer a situação, se for favorável acerte, se não
espere alguns segundos e tente de novo.
Idade: 19 anos
Origem: Canaban
Origem: Canaban
Dash attack (terrestre) -
Prós:
Dano alto
Multi hit
Range bom
Contras :
Assim como veremos adiante, o arcano possui muita vulnerabilidade após suas ações, e o dash attack não é diferente.
Comentário:
O dash attack terrestre sem sombra de dúvida é um dos movimentos chaves
do Arcano. Ótimo pra se aproveitar de brechas do oponente ou mesmo
surpreende-lo fechando a distância entre ambos usando-o, ele causa um
dano realmente alto. (principalmente com crítico)
Dash attack (aéreo) -
Prós:
Bom para se atingir oponentes em plataformas superiores
Contras:
Range horizontal baixo
Possue um certo delay para de fato sair
Ruim para divididas
Impossibilita Air grabs
Comentário:
O dash attack terrestre diferentemente do normal, possui um range maior
verticalmente do que horizontalmente, ou seja, ele é feito para se pegar
“em cima” e não “na frente”.
Eu pessoalmente não gosto de usa-lo muito por que ele te expõe de tal
forma se usado perto do oponente, que é praticamente uma certeza que uma
brecha enorme vai se abrir na sua defesa, portanto eu só recomendo o
uso dele para atingir oponentes em
plataformas superiores.
Pulo e z -
Comentário:
Não farei prós e contras
dessa ação porque eu a considero totalmente “normal”, nada a declarar. O
range é mediano, o dano é normal, não te expõe,não pega atrás...normal.
Choque elétrico -
Prós:
Torna a defensiva do Arcano altíssima
Derruba oponentes no fatal
É altamente (mesmo) combável com qualquer ação do arcano
Contras:
Pode ser um tanto “viciante” e isso torna seu jogo previsível
Se usado muito perto do oponente, o choque não sairá a tempo, e você provavelmente tomará um grab.
Comentário:
Realmente não há o que reclamar do choque elétrico. Eu o considero a
melhor ação do Arcano, ele é a espinha dorsal do gameplay dele.
Se por um lado algumas skills ou ações do Arcano são meio ruins de se
acertarem ou se você considerar que executar tal ação será arriscado, o
choque elétrico é uma forma de você paralisar seu oponente e então poder
combar livremente.
Recomendo altamente o uso dele em áreas planas, de modo que o oponente
só poderá se aproximar rapidamente vindo diretamente pra você. Isso
torna a defensiva do Arcano altíssima e em condições certas, uma classe
bem difícil de se matar.
Combo normal -
Comentário:
O combo normal do Arcano é como seu “cima z” , bem mediano e não exatamente peca em algum aspecto.
Combo com levantamento
Contras:
O dash attack impossibilita um air grab
Não é possível combar skills após o levantamento
Comentário:
Eu realmente não vejo benefício algum em usar o combo com levantamento,
se é pra usar algum combo, que seja o normal, ao menos com ele você pode
combar skills e o dano é maior.
Skills:
Espiral -
Prós:
Dano alto
Delay bom
Derruba quem estiver atrás
Contras:
Execução rápida, não é boa para divididas
Skill não combável, ela derruba no último hit
Range deixa a desejar
Se oponente estiver no ar, só o primeiro hit pegará, o oponente será derrubado na hora.
Comentário:
Uma espiral bem colocada de fato faz um estrago realmente, mas o
problema é de fato acerta-la em cheio. Creio que o modo mais fácil seria
travando o oponente com choque elétrico ou mesmo o delay da Benção
Divina, mas nem sempre a situação te permitirá executar algumas dessas
ações.
Como dito acima, a Espiral derruba caso o oponente estiver no ar, e no
ar eu digo 1 milímetro do chão. Essa é outra característica do Arcano,
ele não perdoa erros MESMO, se você errar a distância ou achar que uma
skill pegará quando de fato não vai, você será punido por isso.
Voltando à Espiral, é preciso fazer uma ressalva sobre acertar o
oponente no ar. Se o mesmo estiver um tanto quanto longe do chão, diria
que acima de você, a espiral pegará em cheio, seria como se ele caísse
em cima dela. Isso geralmente acontece no topo da rampa direita da
Floresta Élfica, mas é preciso ter uma certa experiência para saber a
hora em que algo assim aconteceria, então não recomendo para quem está
começando tentar algo assim.
Lembre-se: Arcano possui muita vulnerabilidade após suas ações e skills, errar algo pode ser fatal.
Giga Ataque -
Prós:
Dano altíssimo
Bom tempo de execução
Combável com dash attack terrestre
Contras:
Mesmo problema da Espiral, se o oponente estiver no ar, 1 hit irá derruba-lo
Vulnerabilidade maior que o normal após a skill
Counter extremamente fácil
Comentário:
Essa skill de fato é algo muito perigoso, erre ela e você provavelmente vai perder 50% ou mais do seu hp por isso.
Como dito acima, ela possui o mesmo problema da espiral, só que sem ressalva e com um problema maior ainda: Ela é mais longa.
Como ela é mais longa, o oponente será derrubado e levantará enquanto
você ainda está executando a skill, isso abrirá uma brecha ENORME na sua
defesa e oponente com certeza se aproveitará dela.
Essa é uma skill perigosa de usar, use-a somente quando tiver 120% de certeza que você irá acerta-la.
Fúria de Canaban (Furia Arcana na arvore de talentos) -
Prós:
Dano altíssimo
Pega em oponentes que estiverem um pouco abaixo de você
Combável com dash attack
Área ótima
Delay bom
Contras:
Vulnerabilidade pós uso
Comentário:
Eu pessoalmente adoro essa skill. O dano é alto,pega em área,e é
potencialmente OHKO com crítico, uma skill justa para 3 MPS. É ótima
para fazer armadilhas em oponente que estão subindo ou vindo na sua
direção, como dito acima, ela levanta quem está um pouco abaixo de você,
fazendo-o tomar a skill toda.
Creio que a única coisa que posso reclamar dela é a vulnerabilidade caso
você a erre, mas na minha opinião isso é algo justo, então não vou
entrar muito no mérito.
Tente sempre usa-la de forma defensiva ou caindo de plataformas e você não terá muitos problemas com isso.
Benção Divina -
Prós:
Aumento do dano para você e seus aliados
Delay bom principalmente para iniciar combos
Contras:
Te deixa vulnerável
Execução rápida, não é boa para divididas
Comentários:
Uma das melhores skills do Ronan, com certeza. A Benção é considerada
por muitos o diferencial do Arcano, o que de fato o torna um Melee e
Suporte ao mesmo tempo.
Ela é algo que deve ser usado com certa cautela, afinal todos gostamos
de ter o dano aumentado, porém o uso excessivo dela pode te custar
aquela brecha que o seu oponente abriu e você não viu porque estava
olhando o “relógio” da Benção.
Usa-la para divididas ou mesmo na cara do seu oponente não é uma boa
idéia também, a Benção possui uma execução rápida e após o término dela,
você ficará completamente vulnerável, tente usa-la e usar outras skills
em seguida, ou mesmo caindo de plataformas ou a uma certa distância do
oponente.
Use-a para iniciar combos, ela é a forma mais fácil de se acertar Espiral e Giga Ataque.
Explosão Cósmica -
Prós:
Perfeita para surpreender oponentes em plataformas superiores
Dano bom
Contras:
Extremamente difícil de se acertar porque o meteoro demora a cair
Delay ruim
Execução rápida
Comentário:
Essa skill realmente é algo que você vai usar MUITO de vez em quando,
realmente algo situacional, erra-la abrirá uma brecha enorme (como
sempre) e você pagará caro por isso.
Tente usa-la sempre quando alguém estiver fugindo ou mesmo na defensiva
numa plataforma superior, o meteoro surgirá em cima delas e não dará
tempo de desviar, surpresa em pessoa.
Força Glacial -
Prós:
Dano bom
Congela
Sem counter
Contras:
Dano deixa a desejar para uma skill de 3 MPS
Relativamente ruim de se acertar
Comentário:
Outra skill mais situacional do que de fato útil, o dano é baixo para 3
mps, e ela te deixa bem vulnerável caso você erre. Só seria de fato útil
em situações em que você precise executar rapidamente o oponente, ou
esteja se defendendo de investidas constantes, a falta de counter faz
diferença em horas assim.
Estratégia Geral
O Arcano como dito várias vezes acima, é uma classe que não tolera
erros.Qualquer tipo de ação que você erre gera uma brecha facilmente
aproveitável pelo seu oponente e isso irá resultar na sua derrota.
É por isso que o Ronan (o Arcano principalmente) é um personagem
estratégico, você tem que parar e pensar o que você deve fazer, não
basta apenas conhecer o personagem, você tem que de fato saber manipular
as características dele e do oponente para criar uma estratégia que se
adeque a situação.
Isso seria o “ideal”, mas como nem sempre temos o que queremos, preparei
algumas dicas chaves que cobrem basicamente o gameplay do Arcano.
- No ar abuse do vertical, sempre dê prioridade ao cima z do que ao dash attack
- Pense quatro vezes antes de usar alguma skill, caso você erre, elas podem e VÃO gerar brechas monstruosas
- Abuse do choque elétrico defensiva e ofensivamente
- Use o dash attack terrestre para atravessar plataformas
Arcano ST
Introdução
Nessa segunda parte desse guia, falarei somente sobre alguns aspectos da Skill Tree do Arcano.
Vale lembrar que eu falarei sobre a build que eu uso, não
necessariamente é a melhor ou que você DEVE usar, é a minha opinião.
Falarei somente sobre as skills e ações que eu acho relevantes para o
gameplay do Arcano.
Esclarecido esses pontos, podemos começar o guia ao Arcano na sua forma melhorada, a Skill Tree.
Muito provavelmente quem leu a introdução desse guia e conhece o Arcano
sem ST, com certeza pensou algo do tipo “Yeah,right”, e não está errado.
O Arcano sem ST é de fato uma classe limitada para os padrões de hoje
em dia, mas antigamente ele atingia essas descrições sim, uma classe
muito completa para a época dele.
Nada mais justo que após muitas mudanças ele sofrer algumas também, deixando-o EXTREMAMENTE poderoso e versátil.
Pode parecer que estou defendendo meu user, mas eu de fato acho o Arcano
ST a classe Melee mais forte do jogo –cofgladiadoréquebradocof- num
aspecto geral. Ou seja, ele é ótimo para perseguir alvos mais lentos
(Lire,Arme), ótimo para buffar o time com a Benção, possuí skills em
área que fazem um estrago imenso em partidas com muitos players...enfim,
é versátil e consegue ser muito efetivo no que faz.
Eu diria que o Arcano ST manteve a essência do Arcano original, só que
ele simplesmente sofreu um “boost” nas suas características, ou seja, é
simplesmente melhor.
Características
Alcance – médio
Mobilidade – média
Flexibilidade – alta
Ofensiva – alta
Defensiva – altíssima
Dano – altíssimo
Prioridade nos ataques – médio
Suporte – alto
Facilidade nos combos – alto
Recursos – alto
Ações básicas
Dash attack –
Prós:
Range ótimo
Multi hit
Pode ser facilmente ligado com o “Cleave” e criar combos devastadores
Ótimo para se perseguir
Contras:
Vulnerabilidade pós uso
Comentários:
Ok, esse dash attack é tão bom que chegar a ser cretino de bom. Já ouvi
muita gente dizer que é o melhor do jogo, eu francamente não sei se é o
melhor, mas é com certeza um dos top 3. Ele é de fato bom em qualquer
situação, com Benção o dano é ótimo, é bom para perseguir, ele pega em
plataformas superiores...difícil reclamar dele, realmente difícil. Mas
como estamos falando do Arcano, algumas coisas não mudam e o problema de
vulnerabilidade pós uso ainda se mantém. É claro que com o escudo da
Benção você provavelmente nem perceba, mas o problema está ali ainda,
use com cuidado.
Cleave –
Prós:
Range ótimo
Atinge oponentes em plataformas superiores
Levanta o oponente, possibilitando muitos combos
Contras:
Vulnerabilidade pós uso altíssima
Comentários:
O Cleave pra quem não sabe, é a subida que o Arcano dá após o dash
attack. Ele de fato é a marca registrada da ST do Arcano, proporcionando
muitos combos de dano altíssimo. Aconselho o uso dele com extrema
cautela, já que caso você erre, você ficará muito exposto a qualquer
tipo de ataque ou grab. Dê preferência a perseguir com o Dash Attack,
use o Cleave quando o oponente abrir a guarda ou você tiver certeza que
pegará. Caso erre, tente sempre usar uma skill para se proteger, de
preferência Corte incandescente Lvl. 2.
Vale lembrar também que o Cleave pega atrás do Arcano logo quando ele
vai subir, isso é ótimo para surpreender o oponente, passando por ele e
"puxando" com o Cleave.
Choque elétrico Lvl. 2 –
Prós:
Caso o oponente atravesse o primeiro projétil, a explosão irá pará-lo
Uma segurança “a mais” para se defender
Contras:
Delay pós uso da explosão é um tanto grande, te deixa potencialmente exposto a grab
Você muito provavelmente vai usar sem querer várias vezes, e vai pagar caro por isso
Comentários:
Eu particularmente não gosto desse upgrade, sou um tanto estabanado as
vezes e com certeza iria usar sem querer e me arrepender por isso. Fico
com a impressão que essa segunda spark mais atrapalha do que te ajuda,
ela parece travar o seu jogo.
Não recomendo o uso, o choque elétrico por si só é o bastante para a defesa.
Escudo Rúnico –
Prós:
Pode te defender de uma morte certa..um dia...quem sabe...
Contras:
O comando dessa ação tem o mesmo problema do Choque Lvl. 2, provavelmente você irá usar sem querer várias vezes.
Dura muito pouco
Só pode ser usado no ar
Comentários:
Ok, essa é praticamente a mesma coisa que a Explosão Cósmica, vai te ser
útil uma vez na sua vida e se você errar o tempo, vai pagar por isso.
Não vejo porque alguém usaria isso.
Na sessão a seguir eu irei descrever brevemente para o que cada encantamento serve e aonde eu recomendo o uso.
Encantamentos –
Fogo – Dano múltiplo no lugar onde você atingiu o oponente.
Em PvP é completamente inútil, nunca use isso. Em missões é o melhor por
causa do alto dano que o Burn com crítico causa aos monstros, fora que
você pode fazer combos de 200,300+ hits facilmente, faz maravilhas pro
teu Score final na missão.
Trovejante – O próximo hit será duplo.
Meu favorito, ótimo para PvP por causa do dano alto do Arcano e ainda ele tira
Proteção do Fogo porque o dano não é simplesmente dobrado, e sim 2 hits
de uma vez. Caso você acerte o oponente no ar, ele cairá de pé por serem
2 hits, isso abre várias possibilidades de combo. Um tanto inútil em
missões.
Amaldiçoado – O próximo hit terá seu dano dobrado e causará o status “Maldição” no oponente.
Outra ótima escolha para PvP, a Maldição realmente ajuda contra
oponentes que usam bastante skills, em especial Arme. O dano dobrado
também é um ótimo atrativo. Possui o mesmo problema do Trovejante, um
tanto inútil em missões.
Vampírico – Durante um período de tempo, uma quantidade do dano que você causar vai voltar para você como HP, vulgo Life Steal.
Uma boa opção para PvP, pode te salvar ocasionalmente do fatal. Não
recomendo, o Trovejante e Amaldiçoado são melhores para PvP e esse Life
Steal vai fazer diferença raramente. É mais útil que os últimos dois em
missão, mas nada como o de Fogo.
Skills
Corte incandescente Lvl. 2 –
Prós:
Dano altíssimo
Counter difícil
Levanta no último hit, possibilitando combos
Te impulsiona para frente deixando um rastro do corte
Deixa o Arcano “imune” a “divididas” de skills
Possibilidade de grab ou grab duplo após a skill
Contras:
Impossibilita o Arcano de “dividir” skills
Demora um pouco para de fato começar a ser executada
Comentários:
Essa skill é ótima, ela consegue ser ofensiva e defensiva ao mesmo
tempo. O grande atrativo é o dano e a possibilidade de combos que ela
gera, claro, mas é importante ressaltar que ela te joga muito longe e
deixa um rastro por onde você passa. Isso é bom porque:
1- Esse impulso para frente pode e VAI te salvar de muitas situações, então não exite em usa-la para fugir.
2- O rastro que ela deixa de fato é um hit, ou seja , se alguém tentar
se posicionar atrás de você logo após o uso da skill, o hit vai pegar e
ela será jogada pra cima.
O que se pode reclamar dessa skill é o tempo que ela demora até sair, um
tanto lenta e meio difícil de se acertar se o oponente não for
paralizado de alguma forma.
É importante lembrar que essa skill impossibilita o Arcano de dividir
skills, isso é bom e ruim ao mesmo tempo. Algumas classes possuem certa
desvantagem em divididas, e força-las a entrar em uma é muito vantajoso.
O Arcano não pode se aproveitar desse tipo de desvantagem, por exemplo.
Explosão Teleguiada –
Prós:
Dano bom
Execução da skill é imediata
Contras:
Duração da skill é muito baixa
Comentários:
Uma boa alternativa com certeza, eu muitas vezes prefiro usar Explosão
ao enfrentar oponentes muito “escorregadios” como Arme ou qualquer
classe que possua esquiva.
Usar Explosão em vez de Corte é basicamente trocar dano absurdo por mais
precisão de que seus ataque irão acertar o oponente. Não recomendável
contra classes que possuam skills boas para divididas, como a duração é
baixa, você estará em muita desvantagem ao entrar numa dividida, prefira
tentar o counter.
Círculo Giratório Lvl. 1 -
Prós:
Dano alto
Multi hit
Skill extremamente rápida
Range bom
Contras:
Por ser muito rápida, não é boa para divididas
Comentários:
A melhor skill de 2 MPS do Arcano, sem sombra de dúvida. O range e a
velocidade dessa skill faz com que ela pegue o oponente de surpresa
muitas vezes, e muito provavelmente ele morrerá antes de se quer
conseguir juntar mp pra counterar.
Fúria de Canaban -
Fúria de Canaban pra mim é a melhor MP 3 do Ronan, portanto eu a mantenho aqui.
Benção Divina Lvl. 3 -
Prós:
Aumenta consideravelmente o dano causado
O escudo é perfeito para ataque e defesa
Os aliados são afetados também
Contras:
Pode ser um tanto viciante manter a Benção em Lvl. 3 sempre, isso o deixará sem MP para atacar efetivamente.
Ainda te deixa vulnerável após o uso, só que somente a grabs
Comentários:
A skill mais controversa do Ronan, que tantos afirmam ser OP. De fato
com a chegada da Season 3 e as propriedades ela ficou bem desbalanceada
mesmo, mas originalmente ela não era assim. Poucos Arcanos de fato sabem
dosar seu MP para poder manter o buff e atacar efetivamente ao mesmo
tempo.
Essa skill não tem exatamente um ponto fraco, o escudo de fato foi uma
ótima adição à Benção, ele te defende e ainda pode ser usado
ofensivamente, deixando o Arcano invulnerável por "1 hit".Eu digo entre
aspas porque esse 1 hit do escudo da benção deixa o Arcano "piscando"
(quem já jogou Mario ou algum tipo de jogo do gênero sabe do que falo),
ou seja, após você perder o escudo, você ainda estará invulnerável por
um curto período de tempo. Isso é perfeito para sempre poder escapar de
alguma skill multi hit por exemplo, coisa que a Proteção do fogo não
faz.
Muito cuidado com essa skill, assim como dito sobre o Choque Elétrico, o
uso constante dela pode deixar seu jogo extramente previsível, além de
que você não estaria de fato explorando todas as possibilidades do
Arcano.
Use com parcimônia.
Explosão Cósmica Lvl. 3 -
Prós:
Dano alto
Range altíssimo
Extramente versátil por poder ser mirada
Fator surpresa
Contras:
Requer um certo treinamento para poder acerta-la sempre
Só é útil de verdade para acertar de longe
Comentários:
Uma carta na manga do Arcano, essa skill é MUITO boa para se pegar
oponentes de surpresa. Os meteoros agora caem mais rápido, tornando a
skill acertável, e tiram um dano ótimo. O rastro que eles deixam quando
caem no chão gera um burn ALTÍSSIMO, se você conseguir prender alguém
com algum tipo de delay ali, provavelmente ele ficará em fatal em 3 ou 4
segundos.
Como dito sobre a versão antiga dela, ela é perfeita para se acertar
oponentes em plataformas superiores, principalmente Ninjas e Lires.
Força Glacial Lvl. 2 -
Prós:
Dano alto
Congela
Sem counter
Contras:
Relativamente ruim de se acertar
Comentários:
Duas esferas em vez de uma. Parece que a KOG tentou resolver o problema do modo mais Ogro possível.
“Uma não é o suficiente? Vá adicionando até que seja.”
Talentos Comuns
Ou talento.....
O Berserk do Arcano é algo bem dispensável, na minha experiência, ele
mais me deixou travado e acabou me matando do que de fato me salvou.
Deixo como relativo o uso dele, mas eu pessoalmente não gosto.
Estratégia Geral
Assim como na sessão sem Skill Tree, deixarei algumas dicas chave para o gameplay do Arcano.
- O Arcano é baseado em tempo. Tempo da Benção,tempo do
encantamento,tempo do escudo da Benção...aproveite bem esse tempo, tente
ser bem agressivo quando estiver de escudo. Trabalhe na sua precisão,
vai precisar para acertar os encantamentos.
- Cuidado com a Benção, apesar do dano alto ser ótimo, ganhar a partida é
mais. Não tire os olhos do oponente e não o deixe com muita liberdade
pela tela. Pense que a Benção é algo que você tem que parar e buffar,
isso consequentemente vai dar ao seu oponente tempo para fugir e bolar
algo para o contra – ataque.
- Mais Dash Attack e menos Cleave. Dash Attack é ótimo para perseguir,
abuse dele. Use o Cleave somente quando você tiver certeza que acertará,
procure sempre abusar do choque elétrico e delays para acerta-lo.
- O oponente ouvirá quando você encantar o gládio, e ele saberá que você
têm pouco tempo para acerta-lo, provavelmente preparará um
contra-ataque, portanto não corra diretamente para ele feito um
retardado, saiba reconhecer a situação, se for favorável acerte, se não
espere alguns segundos e tente de novo.
Dicas para Jogar de Arcano - Grand Chase: Chaos [ Video]
[/i]Como
toda classe do Ronan, o Draconiano é uma classe muito subestimada.
Porém, pelo fato de ter suas duas principais (Benção Infernal e Lâmina
do Infinito) skills nerfadas ao extremo, a classe chega a ser tratada
como inútil e indefesa pela maioria. Isso é um grande erro.
Mesmo nerfado, o Draconiano pode ser uma ótima classe quando você
utiliza bem mais seus ataques normais do que skills, as quais usaria com
mais freqüência se estivessem da maneira original. É claro que não é
simplesmente usar. A precisão nos ataques, imprevisibilidade, defensiva
forte, grande mobilidade, movimentação inusitada e combos improvisados
de grande força são imprescindíveis ao sucesso do usuário de Draconiano.
Apesar de ter suas melhores skills nerfadas, seus ataques normais (que
sempre foram excelentes) continuam com força total, Tempestade de
Lâminas e Guardião de Canaban continuam com seus danos colossais, e
todas as skills continuam sendo combáveis muito bem.
Nas mãos de um mestre, oponentes desavisados com classes bem superiores poderão sofrer muito diante da ira do dragão.
Alcance: altíssimo
Mobilidade: altíssima
Flexibilidade: média
Ofensiva: média
Defensiva: alta
Dano: médio-alto
Prioridade dos ataques: alta
Suporte: alto (original), médio (nerfado)
Facilidade de combos: alta
Recursos: médio
Palavras-chave: alcance, precisão
Descrição dos ataques e recursos
Ataque Aéreo - Dano: 31
Excelente ataque aéreo, com alto alcance. Cobre uma grande área acima,
na frente, abaixo e até nas costas. Possui uma prioridade alta nas
divididas. Excelente para proteção, aproveitar brechas, iniciar combos e
ottos. Devido ao seu ótimo alcance superior, também lhe dá um bom
controle de mapa.
Como seu estilo de ataque aéreo é “em área” e não “contínuo” (estilo de
ataque usado por personagens com espadas em geral, como a Espadachim e o
Defensor), o ataque não permanece no ar e, por esse motivo, tem de ser
usado de maneira calculada e na hora certa. Não se pode usar esse tipo
de ataque da mesma forma que um “contínuo”, pois abrirá brecha a sua
frente assim que o ataque passar dali para o meio ou para trás. Saber
utilizar com precisão e na hora certa esse ataque é algo essencial para
um bom desempenho com Draconiano.
Rasante - Dano: 35
Com certeza o movimento “assinatura” do Draconiano, possui tantas
utilidades e detalhes úteis que será a maior descrição de ataque deste
tutorial. Excelente para atacar, combar, se defender, contra-atacar,
confundir, encurralar, se locomover pelo mapa ou mesmo fugir de
inimigos. O rasante se baseia em “↑+↓+Z”.
Seu alcance e velocidade imensos, além do fato de dar dano em qualquer
parte de sua trajetória, proporciona uma precisão perfeita se for bem
mirado. Na maioria das vezes, você deve visar “onde o oponente estará”, e
não “onde ele está”. Por isso, experiência em PvP é importante para
você ter uma boa previsão dos seus oponentes. Esse tipo de previsão se
torna mais difícil contra jogadores igualmente experientes.
É muito fácil de ser acertado, e mais ainda em 2x2 e 3x3.
O rasante é especialmente importante quando se quer descer de uma
plataforma de uma forma agressiva, podendo infligir dano no adversário e
até mesmo um counter, salvando os seus parceiros no caso de uma partida
em times, etc.
Muitas vezes quando você utilizá-lo, dependendo do movimento que está em
uso pelo adversário, ele será jogado para cima, permitindo a você e seu
time que o finalize com agarrão, skill, combo com pet ou o que você
preferir.Tenha em mente que o alcance do rasante é tanto alto com sua
trajetória quanto com o alcance da arma. Sendo assim, a ponta da arma no
seu ataque rasante ficará um tanto longe do corpo do Ronan,
possibilitando um ataque certeiro sem se expor, se executado
corretamente. No momento da colisão, o oponente tem seu ataque parado, e
então você não é acertado dependendo do ângulo que acertar. Tendo essa
propriedade em mente, é possível que você utilize o rasante para acertar
oponentes que estão em plataformas inferiores com a ponta da glaive,
mesmo sem descer da plataforma ao final do movimento. As possibilidades
de acertar sem ser acertado dessa forma são bastante altas. Esse tipo de
movimento é ideal para defensiva, evitando que oponentes subam as
plataformas. Ao mesmo tempo, muitas vezes ele será jogado para cima,
possibilitando que você ou seu time executem vários combos dolorosos no
indivíduo.
Pode ser usado para um excelente controle de mapa, devido ao seu grande
alcance, duração e velocidade. Sabendo usar o rasante, o Draconiano
sempre terá uma boa vantagem estando em andares superiores ao oponente,
sendo difícil deixar ele subir sem ser atingido.
Lembre-se: prefira utilizá-lo enquanto estiver em uma altura superior à
do oponente, aproveitando melhor seu ângulo de ataque e descida.
É possível fazer qualquer movimento aéreo se o rasante acabar no ar, é como se tivesse recém pulado.
O rasante possui um pequeno tempo de recuperação, no qual o Draconiano
retorna com a glaive à posição normal, para então voltar a se
movimentar. Nesse momento você ficará vulnerável. Há, porém, um modo de
anular essa brecha. Se você executar qualquer tipo de dash, ou nem mesmo
executar mas somente fizer o comando >> ou qualquer que seja ao
encostar no chão/plataforma, esse tempo de recuperação será anulado.
Dessa forma, é possível que se utilize vários rasantes seguidos em um
curto espaço de tempo sem deixar brechas.
Há duas formas de aumentar o alcance desse movimento:
1. →→ ↑ ↓ Z
Fazendo esse comando, o personagem tomará um impulso para a frente ao
iniciar o rasante, e terá seu alcance muito aumentado. Repetindo o
comando é possível fazer um novo rasante logo após encostar no chão, sem
demoras de recuperação.
2. ↑ (→) ↓ Z
Fazendo esse comando corretamente, o alcance do rasante também será
aumentado consideravelmente, porém não é possível fazer um novo rasante
tão cedo repetindo o comando, como o modo acima.
OBS: (→) = segurar frente
Abuse do rasante, mas saiba ser imprevisível ao mesmo tempo para não abrir brechas.
Combo - Dano: 26, 22, 22, 31, 40 = 141 Total
Combo extremamente útil. O melhor do jogo junto com o da Gladiadora.
Fora o fato de ser muito forte, tem uma enorme quantidade de opções de
continuações. Ele pode ser misturado com quase todas as skills, pode ser
usado para ajudar o seu parceiro a parar o adversário para então usar
uma skill fatal, ou um outro combo logo após o seu, fora o agarrão aéreo
que ele permite. Lembrando que o combo do Draconiano pode ser usado e
continuado sem necessariamente acertar algo, ou seja, pode ser usado no
“nada” com todos os seu golpes, continuações e críticos como desejar.
Essa é a característica mais notável de seu combo.
Você pode usar do combo básico lentamente sem finalizar com o Crítico e
fazendo o oponente acreditar que você está vulnerável pelas costas e,
quando ele menos esperar, você vira com o Crítico que o acerta de
surpresa, lhe possibilitando um combo na seqüência. Se possível sempre
finalize o combo com o Crítico, para melhores resultados e menos
brechas.
Lembre-se, ele pode ser usado muito bem para combinar skills.
Crítico/Double Attack - Dano: 49
O crítico é bem simples de ser utilizado, basta no meio do combo apertar
duas vezes para o lado desejado e pronto, o oponente é levantado para o
ar. Pode ser feito logo depois do primeiro golpe do combo, no entanto
você é obrigado a apertar a tecla de ataque mais uma vez em conjunto com
o >> ou << para executar esse movimento. Ele possui um
alcance bem alto, pegando num ângulo de 180 graus. Esse grande área de
ataque é na maioria das vezes inesperada pelo oponente, use-a a seu
favor. Durante o Crítico pode-se fazer combos interessantes, como o
combo com o agarrão no ar, utilizar a mascote e usar outro combo com
Crítico e então agarrar, ou finalizar com uma skill de sua preferência.
Caso vá se aproveitar de um combo, use o Crítico sempre que possível.
Ele é muito útil e minimiza as brechas do combo, além de deixá-lo mais
efetivo ofensivamente e defensivamente.
Ataque/Combo no Dash - Dano: 31, 17, 22 = 70 Total
Esse combo pode ser considerado inicialmente inútil, mas com o tempo
você vai aprendendo a usá-lo. O combo na corrida inteiro pode ser usado
para matar um inimigo com pouca vida. O mais importante, no entanto, é o
seguinte: se você não completá-lo e sim apertar somente “→ → + Z Z”,
ele levantará o seu oponente, o que possibilitará um agarrão (que como
sempre é muito útil).
O golpe inicial pode ser bom para derrubar oponentes de certos locais e
tirá-los de onde estiverem, para combar depois. Só use para esse fim no
caso de não ter como acertá-los com o ataque aéreo comum, visto que esse
ataque no dash não tem um alcance muito favorável, lhe expõe muito e
tem um tempo de recuperação alto no final.
Otto Shot
Trata-se de uma combinações de golpes, que a grosso modo, é um “cima z”
no chão. O otto shot é um tanto útil dentro de uma batalha, pelo fato de
travar seu inimigo e então possibilita vários tipos de combos, com
skills, mascotes, seja lá o que for. Entretanto, é bem situacional, não
dá para depender dele.
O otto do Draconiano está entre os mais fáceis de ser executado em tempo
certo e é excelente pelo seu alto alcance superior, podendo acertar
oponentes que estão em uma plataforma acima de você. Pelo seu alto
alcance frontal, é bem fácil de iniciar o otto dele com um simples
ataque aéreo.
Pelo fato do ataque aéreo do Draconiano empurrar o oponente, é
recomendado o uso do otto segurando para frente, para que ele não saia
da seqüência. Vale lembrar que dependendo do teclado que o jogador usa,
pode não ser possível fazer o otto segurando para frente.
Dash
Os dashs do Draconiano são parecidos com os do Defensor. Possuem uma
certa agilidade, sendo um pouco mais rápidos do que os dele, porém, mais
duros de controlar por causa do peso da arma. São bem úteis para
executar agarrões aéreos em perseguições, e também para locomoção. Você
vai usar dashs com ele basicamente para esses dois fins.
Diferentemente do Defensor, não é essencial o uso de dashs avançados no
Draconiano para obter os melhores desempenhos. Ele não utiliza muito o
ataque no dash e não é agressivo frontalmente, nem precisa ficar
tancando como o Defensor.
Seu modo de batalha utiliza mais o rasante e o ataque aéreo para golpes
precisos e calculados, com controle de mapa e tirando vantagem de seu
grande alcance e área de ataque.
Tendo isso em mente, se você não gosta muito de dashs avançados ou não
sabe fazer, pode talvez ter um bom futuro com Draconiano sem problema
algum. Os dashs avançados do Draconiano incluem: rocket, pseudo shedou,
pseudo tchogon, entre outros por serem descobertos.
Ataque levantando
Cobre toda área em volta do Ronan, desde a parte de trás até a parte da
frente por onde a glaive passar, porém, lhe deixa consideravelmente
vulnerável após a execução. Use sabiamente.
Skills
Lâmina do Infinito - Dano: 17, 8, 5, 7, 25 = 62 Total
Apesar de seus pontos fracos é uma skill ótima, ela pode ser usada junto
com a descida, combo ou até sozinha, mas por causa do nerf, o dano não
está tão alto como costumava estar. Temos várias combinações possíveis,
que podem quadruplicar o que seria o dano de uma Lâmina do Infinito. A
Lâmina pode ser usada de vários jeitos, o que conta mesmo é a sua
criatividade para criar combos.
A mais notável finalização é a possibilidade de agarrão aéreo, de quatro
maneiras. Na primeira, você executa um shedou ou rocket rapidamente e
agarra (um pouco difícil para quem não tem costume). Na segunda, é só
dar um agarrão aéreo comum, quando no caso, o último golpe da skill
errar o alvo, deixando-o suspenso em sua frente.
Na terceira, antes da Lâmina dar o último hit (o que joga longe) use uma
Benção Infernal e com o delay e o inimigo paralisado no ar, *** e
agarre-o facilmente.
Na quarta, use a Lâmina do Infinito na parede, o inimigo não irá para
longe, mas sim para cima, deixando espaço para um agarrão aéreo
facilmente.
Tome muito, muito cuidado ao utilizar a Lâmina do Infinito, pois tão
cedo quanto você der o último golpe da skill, já estará vulnerável a
golpes inimigos (e o Ronan demora um pouquinho para voltar à posição).
É importante ressaltar que mesmo com o nerf sofrido, a skill ainda é
muito útil, justamente pela possibilidade de combos que ela proporciona.
Tempestade de Lâminas - Dano: 44, 44, 44, 53, 43 = 228 Total
Essa skill tem um poder de ataque devastador, sendo que cada hit que
acertar vai doer bastante (especialmente com crítico), o problema seria a
facilidade de se “counterar”. O maior ponto forte dela é que como o
Ronan executa um movimento giratório, ela acerta tudo que estiver em
volta, seja na frente, atrás, em cima ou em baixo. O maior trunfo desta
habilidade é o seu alcance superior elevado, que pode pegar de surpresa
com facilidade oponentes em plataformas superiores assim como os que
tentarem saltar por cima de você, que são então sugados para a skill e
recebem um dano massivo sem poder counterar. Se usada após uma skill do
oponente é muito eficaz, e mais ainda contra oponentes fugindo para
andares superiores.
A Tempestade de Lâminas deixa o oponente suspenso levemente à sua frente
depois do último golpe, e é possível agarrá-lo facilmente utilizando
dash + Z. É possível também utilizar um pet ou mesmo alguma skill nesse
momento para continuar combando.
Ela é extremamente útil para passar de uma plataforma para outra caso elas estejam próximas, de uma forma um tanto “olá, morra”.
Por mais que a skill seja facilmente “counterada” ou que seja fácil de
fugir dela às vezes, é importantíssima a presença dela em uma luta, pela
força dos golpes e pelas vantagens que proporciona.
Lâminas da Terra - Dano: 57, 46, 54, 59 = 216 Total
O primeiro hit dessa skill possui um alcance ENORME, realmente engana o
oponente, fazendo ele pensar que a skill não vai acertá-lo. No entanto,
ela é bem complicada de se acertar, por isso é recomendado usá–la logo
após uma skill do oponente. Pense muito bem se realmente vale a pena
gastar as três barras de MP de uma só vez usando uma skill arriscada
como essa. Na maioria das vezes, vale mais a pena utilizar Tempestade de
Lâminas.
Prefira usar caindo de surpresa de uma plataforma e tentando encurralar o
oponente com as três lâminas da terra de uma forma que mesmo se ele
esquivar da skill, ficará numa posição desfavorável logo após, para você
o acertar.
Após as três lâminas saírem da terra, é possível usar um agarrão no
oponente que sofreu a skill. O uso de Guardião de Canaban é mais
recomendado na maioria dos casos, mas Lâminas da Terra é mais útil para
1x1 do que ele, se usada sabiamente.
Benção Infernal
Utilizada primariamente para delays e combos, pois o efeito de
recuperação de HP foi extremamente nerfado a um ponto quase nulo. É
bastante necessário que uma pessoa que vá jogar de Draconiano use essa
skill para os delays durante a luta, já que usá-la para recuperar a vida
não é mais possível. Esses delays podem muitas vezes lhe salvar a vida,
ou travar o oponente para o uso de alguma skill/pet. Excelente
principalmente para o chamado “delay grab”.
Combos extremamente poderosos podem ser feitos com essa skill no meio.
Lembre-se de tentar montar combos com ela. As observações sobre esta
skill serão editadas se um dia for desnerfada. Originalmente ela seria a
skill mais útil da classe, sem dúvidas.
Urna Mística - Dano: 17 hits de 11 = 181 Total
A urna mística tem um enorme poder. Muitas vezes quando combinada com o
combo, rasante ou outras skills, ela é fatal, principalmente pelo fato
de possibilitar o agarrão no final.
Essa skill por mais que tenha um counter fácil, é essencial que o
jogador use-a sem medo de errar, pois ela serve tanto para uso ofensivo
quanto para uso defensivo. Prefira utilizar quando o oponente estiver em
terra e não no ar, pois assim dificultará o counter. O número de hits
acertados no oponente podem ser aumentados com a utilização de Benção
Infernal para delay após o uso da Urna Mística, pois assim o mantém mais
tempo dentro dela.
Uma excelente forma de acertar é travando o oponente com delay de Benção
Infernal e então utilizando a skill. Muitas vezes, ele tentará usar uma
skill dele no meio do seu delay e, sem sucesso, gastará o MP e tomará
sua skill em cheio, sem poder counterar pois não tem mais MP. Tome
vantagem disso.
Guardião de Canaban - Dano: 19 hits de 13 = 247 Total
Guardião de Canaban é uma skill que se for bem usada, será fatal. O
dragão, que varre a tela e com seu poderoso ataque, pode matar vários
inimigos ao mesmo tempo, indiferentemente do modo de jogo, missão ou
batalha/sobrevivência. O único problema dessa skill é que no fim dela
sua vulnerabilidade fica muito grande e você não tem MP para um delay,
por isso é recomendável usá-la caindo de uma plataforma, para assim,
você acabar com grande parte de seus problemas e aumentar sua área de
ataque.
O fato de utilizar a skill caindo da plataforma lhe dá a possibilidade
de regular onde o dragão será invocado, e em que ponto a labareda de
fogo iniciará. Em muitos casos você poderá encurralar os oponentes dessa
maneira, fazendo-os ficarem presos no delay da skill ou falharem ao
tentar esquivar das chamas. Seu uso é recomendado em 2x2, 3x3 e
sobrevivência, mas não em 1x1 (exceto quando o oponente acabou de usar
uma skill 3 e está totalmente vulnerável).
Deliciem-se com o dragão! XD
Estratégia e Jogabilidade Geral
Alguns pontos-chave na jogabilidade do Draconiano:
- Precisão é algo essencial quando se joga com Draconiano. Tanto o
ataque aéreo, o rasante, o combo, o ataque no dash e suas skills,
abrirão bastante brechas caso utilize os ataques sem prudência, errando
toda hora. Procure prever e antecipar os movimentos do oponente e só
ataque quando realmente precisar, não fique atacando o vento com o
oponente longe o tempo todo. Utilize seus ataques aéreos e rasantes no
tempo certo para acertar o oponente, quando realmente for o acertar ou
quando ele for chegar perto de você. Analise e aprenda o tempo de cada
um, e todos os detalhes técnicos (duração, ângulo de ataque, hitbox,
vulnerabilidades, etc.) dos mesmos o quanto puder, para melhor
aproveitamento.
- Saiba balancear bem o uso de ataques em geral, utilizando-se bastante
principalmente do ataque aéreo e rasante em proporção semelhante. O
combo com crítico é muito bom também, se usado sabiamente. Evite usar
muito o ataque no dash, na maioria das vezes utilizar o ataque aéreo ou o
rasante será mais eficiente e menos arriscado.
- Não seja suicida, saiba a hora de recuar e ficar na defensiva e
contra-ataque quando estiver com HP baixo ou quando a situação pedir.
- Utilize o delay grab com Benção Infernal sabiamente. Isso vai depender
muito da classe que seu oponente está jogando e da situação. Jamais
tente se utilizar dessa técnica caso o personagem do oponente tiver
alguma skill com delay que tenha prioridade (que acabe cortando o seu
delay, isso é algo muito comum em personagens com skill tree), skills 1
com invulnerabilidade inicial a agarrões ou contra alguma classe que
possua um Ataque Levantando com invencibilidade muito alta. Isso pode
acabar te deixando em maus lençóis.
Caso o oponente esteja usando uma classe que é totalmente vulnerável a
delay grab (sem invulnerabilidade suficiente no Ataque Levantando, e sem
skills 1 que cortam delays ou são invulneráveis a grabs no começo),
abuse desse recurso à vontade.
- Com os nerfs nas skills 1 do Draconiano, sua atual melhor skill é a
Tempestade de Lâminas. Utilize a maior parte do seu MP com ela
geralmente. Recomendo o uso caindo ou mudando de plataformas, moldando
bem aonde você quer que o ataque pegue. O dano da skill é imenso
(especialmente com crítico alto), e tem um alcance muito grande em todos
os lados (especialmente em cima), pegando em boa parte do mapa e tanto
embaixo quanto em cima das plataformas ao mesmo tempo. Quase sempre vai
acertar alguns hits – que vão doer bastante - quando você pegar o jeito.
É excelente também para acertar aqueles “espertinhos” que vão tentar te
pegar pelas costas em alguma brecha, ou tentar pular por cima de você.
toda classe do Ronan, o Draconiano é uma classe muito subestimada.
Porém, pelo fato de ter suas duas principais (Benção Infernal e Lâmina
do Infinito) skills nerfadas ao extremo, a classe chega a ser tratada
como inútil e indefesa pela maioria. Isso é um grande erro.
Mesmo nerfado, o Draconiano pode ser uma ótima classe quando você
utiliza bem mais seus ataques normais do que skills, as quais usaria com
mais freqüência se estivessem da maneira original. É claro que não é
simplesmente usar. A precisão nos ataques, imprevisibilidade, defensiva
forte, grande mobilidade, movimentação inusitada e combos improvisados
de grande força são imprescindíveis ao sucesso do usuário de Draconiano.
Apesar de ter suas melhores skills nerfadas, seus ataques normais (que
sempre foram excelentes) continuam com força total, Tempestade de
Lâminas e Guardião de Canaban continuam com seus danos colossais, e
todas as skills continuam sendo combáveis muito bem.
Nas mãos de um mestre, oponentes desavisados com classes bem superiores poderão sofrer muito diante da ira do dragão.
Alcance: altíssimo
Mobilidade: altíssima
Flexibilidade: média
Ofensiva: média
Defensiva: alta
Dano: médio-alto
Prioridade dos ataques: alta
Suporte: alto (original), médio (nerfado)
Facilidade de combos: alta
Recursos: médio
Palavras-chave: alcance, precisão
Descrição dos ataques e recursos
Ataque Aéreo - Dano: 31
Excelente ataque aéreo, com alto alcance. Cobre uma grande área acima,
na frente, abaixo e até nas costas. Possui uma prioridade alta nas
divididas. Excelente para proteção, aproveitar brechas, iniciar combos e
ottos. Devido ao seu ótimo alcance superior, também lhe dá um bom
controle de mapa.
Como seu estilo de ataque aéreo é “em área” e não “contínuo” (estilo de
ataque usado por personagens com espadas em geral, como a Espadachim e o
Defensor), o ataque não permanece no ar e, por esse motivo, tem de ser
usado de maneira calculada e na hora certa. Não se pode usar esse tipo
de ataque da mesma forma que um “contínuo”, pois abrirá brecha a sua
frente assim que o ataque passar dali para o meio ou para trás. Saber
utilizar com precisão e na hora certa esse ataque é algo essencial para
um bom desempenho com Draconiano.
Rasante - Dano: 35
Com certeza o movimento “assinatura” do Draconiano, possui tantas
utilidades e detalhes úteis que será a maior descrição de ataque deste
tutorial. Excelente para atacar, combar, se defender, contra-atacar,
confundir, encurralar, se locomover pelo mapa ou mesmo fugir de
inimigos. O rasante se baseia em “↑+↓+Z”.
Seu alcance e velocidade imensos, além do fato de dar dano em qualquer
parte de sua trajetória, proporciona uma precisão perfeita se for bem
mirado. Na maioria das vezes, você deve visar “onde o oponente estará”, e
não “onde ele está”. Por isso, experiência em PvP é importante para
você ter uma boa previsão dos seus oponentes. Esse tipo de previsão se
torna mais difícil contra jogadores igualmente experientes.
É muito fácil de ser acertado, e mais ainda em 2x2 e 3x3.
O rasante é especialmente importante quando se quer descer de uma
plataforma de uma forma agressiva, podendo infligir dano no adversário e
até mesmo um counter, salvando os seus parceiros no caso de uma partida
em times, etc.
Muitas vezes quando você utilizá-lo, dependendo do movimento que está em
uso pelo adversário, ele será jogado para cima, permitindo a você e seu
time que o finalize com agarrão, skill, combo com pet ou o que você
preferir.Tenha em mente que o alcance do rasante é tanto alto com sua
trajetória quanto com o alcance da arma. Sendo assim, a ponta da arma no
seu ataque rasante ficará um tanto longe do corpo do Ronan,
possibilitando um ataque certeiro sem se expor, se executado
corretamente. No momento da colisão, o oponente tem seu ataque parado, e
então você não é acertado dependendo do ângulo que acertar. Tendo essa
propriedade em mente, é possível que você utilize o rasante para acertar
oponentes que estão em plataformas inferiores com a ponta da glaive,
mesmo sem descer da plataforma ao final do movimento. As possibilidades
de acertar sem ser acertado dessa forma são bastante altas. Esse tipo de
movimento é ideal para defensiva, evitando que oponentes subam as
plataformas. Ao mesmo tempo, muitas vezes ele será jogado para cima,
possibilitando que você ou seu time executem vários combos dolorosos no
indivíduo.
Pode ser usado para um excelente controle de mapa, devido ao seu grande
alcance, duração e velocidade. Sabendo usar o rasante, o Draconiano
sempre terá uma boa vantagem estando em andares superiores ao oponente,
sendo difícil deixar ele subir sem ser atingido.
Lembre-se: prefira utilizá-lo enquanto estiver em uma altura superior à
do oponente, aproveitando melhor seu ângulo de ataque e descida.
É possível fazer qualquer movimento aéreo se o rasante acabar no ar, é como se tivesse recém pulado.
O rasante possui um pequeno tempo de recuperação, no qual o Draconiano
retorna com a glaive à posição normal, para então voltar a se
movimentar. Nesse momento você ficará vulnerável. Há, porém, um modo de
anular essa brecha. Se você executar qualquer tipo de dash, ou nem mesmo
executar mas somente fizer o comando >> ou qualquer que seja ao
encostar no chão/plataforma, esse tempo de recuperação será anulado.
Dessa forma, é possível que se utilize vários rasantes seguidos em um
curto espaço de tempo sem deixar brechas.
Há duas formas de aumentar o alcance desse movimento:
1. →→ ↑ ↓ Z
Fazendo esse comando, o personagem tomará um impulso para a frente ao
iniciar o rasante, e terá seu alcance muito aumentado. Repetindo o
comando é possível fazer um novo rasante logo após encostar no chão, sem
demoras de recuperação.
2. ↑ (→) ↓ Z
Fazendo esse comando corretamente, o alcance do rasante também será
aumentado consideravelmente, porém não é possível fazer um novo rasante
tão cedo repetindo o comando, como o modo acima.
OBS: (→) = segurar frente
Abuse do rasante, mas saiba ser imprevisível ao mesmo tempo para não abrir brechas.
Combo - Dano: 26, 22, 22, 31, 40 = 141 Total
Combo extremamente útil. O melhor do jogo junto com o da Gladiadora.
Fora o fato de ser muito forte, tem uma enorme quantidade de opções de
continuações. Ele pode ser misturado com quase todas as skills, pode ser
usado para ajudar o seu parceiro a parar o adversário para então usar
uma skill fatal, ou um outro combo logo após o seu, fora o agarrão aéreo
que ele permite. Lembrando que o combo do Draconiano pode ser usado e
continuado sem necessariamente acertar algo, ou seja, pode ser usado no
“nada” com todos os seu golpes, continuações e críticos como desejar.
Essa é a característica mais notável de seu combo.
Você pode usar do combo básico lentamente sem finalizar com o Crítico e
fazendo o oponente acreditar que você está vulnerável pelas costas e,
quando ele menos esperar, você vira com o Crítico que o acerta de
surpresa, lhe possibilitando um combo na seqüência. Se possível sempre
finalize o combo com o Crítico, para melhores resultados e menos
brechas.
Lembre-se, ele pode ser usado muito bem para combinar skills.
Crítico/Double Attack - Dano: 49
O crítico é bem simples de ser utilizado, basta no meio do combo apertar
duas vezes para o lado desejado e pronto, o oponente é levantado para o
ar. Pode ser feito logo depois do primeiro golpe do combo, no entanto
você é obrigado a apertar a tecla de ataque mais uma vez em conjunto com
o >> ou << para executar esse movimento. Ele possui um
alcance bem alto, pegando num ângulo de 180 graus. Esse grande área de
ataque é na maioria das vezes inesperada pelo oponente, use-a a seu
favor. Durante o Crítico pode-se fazer combos interessantes, como o
combo com o agarrão no ar, utilizar a mascote e usar outro combo com
Crítico e então agarrar, ou finalizar com uma skill de sua preferência.
Caso vá se aproveitar de um combo, use o Crítico sempre que possível.
Ele é muito útil e minimiza as brechas do combo, além de deixá-lo mais
efetivo ofensivamente e defensivamente.
Ataque/Combo no Dash - Dano: 31, 17, 22 = 70 Total
Esse combo pode ser considerado inicialmente inútil, mas com o tempo
você vai aprendendo a usá-lo. O combo na corrida inteiro pode ser usado
para matar um inimigo com pouca vida. O mais importante, no entanto, é o
seguinte: se você não completá-lo e sim apertar somente “→ → + Z Z”,
ele levantará o seu oponente, o que possibilitará um agarrão (que como
sempre é muito útil).
O golpe inicial pode ser bom para derrubar oponentes de certos locais e
tirá-los de onde estiverem, para combar depois. Só use para esse fim no
caso de não ter como acertá-los com o ataque aéreo comum, visto que esse
ataque no dash não tem um alcance muito favorável, lhe expõe muito e
tem um tempo de recuperação alto no final.
Otto Shot
Trata-se de uma combinações de golpes, que a grosso modo, é um “cima z”
no chão. O otto shot é um tanto útil dentro de uma batalha, pelo fato de
travar seu inimigo e então possibilita vários tipos de combos, com
skills, mascotes, seja lá o que for. Entretanto, é bem situacional, não
dá para depender dele.
O otto do Draconiano está entre os mais fáceis de ser executado em tempo
certo e é excelente pelo seu alto alcance superior, podendo acertar
oponentes que estão em uma plataforma acima de você. Pelo seu alto
alcance frontal, é bem fácil de iniciar o otto dele com um simples
ataque aéreo.
Pelo fato do ataque aéreo do Draconiano empurrar o oponente, é
recomendado o uso do otto segurando para frente, para que ele não saia
da seqüência. Vale lembrar que dependendo do teclado que o jogador usa,
pode não ser possível fazer o otto segurando para frente.
Dash
Os dashs do Draconiano são parecidos com os do Defensor. Possuem uma
certa agilidade, sendo um pouco mais rápidos do que os dele, porém, mais
duros de controlar por causa do peso da arma. São bem úteis para
executar agarrões aéreos em perseguições, e também para locomoção. Você
vai usar dashs com ele basicamente para esses dois fins.
Diferentemente do Defensor, não é essencial o uso de dashs avançados no
Draconiano para obter os melhores desempenhos. Ele não utiliza muito o
ataque no dash e não é agressivo frontalmente, nem precisa ficar
tancando como o Defensor.
Seu modo de batalha utiliza mais o rasante e o ataque aéreo para golpes
precisos e calculados, com controle de mapa e tirando vantagem de seu
grande alcance e área de ataque.
Tendo isso em mente, se você não gosta muito de dashs avançados ou não
sabe fazer, pode talvez ter um bom futuro com Draconiano sem problema
algum. Os dashs avançados do Draconiano incluem: rocket, pseudo shedou,
pseudo tchogon, entre outros por serem descobertos.
Ataque levantando
Cobre toda área em volta do Ronan, desde a parte de trás até a parte da
frente por onde a glaive passar, porém, lhe deixa consideravelmente
vulnerável após a execução. Use sabiamente.
Skills
Lâmina do Infinito - Dano: 17, 8, 5, 7, 25 = 62 Total
Apesar de seus pontos fracos é uma skill ótima, ela pode ser usada junto
com a descida, combo ou até sozinha, mas por causa do nerf, o dano não
está tão alto como costumava estar. Temos várias combinações possíveis,
que podem quadruplicar o que seria o dano de uma Lâmina do Infinito. A
Lâmina pode ser usada de vários jeitos, o que conta mesmo é a sua
criatividade para criar combos.
A mais notável finalização é a possibilidade de agarrão aéreo, de quatro
maneiras. Na primeira, você executa um shedou ou rocket rapidamente e
agarra (um pouco difícil para quem não tem costume). Na segunda, é só
dar um agarrão aéreo comum, quando no caso, o último golpe da skill
errar o alvo, deixando-o suspenso em sua frente.
Na terceira, antes da Lâmina dar o último hit (o que joga longe) use uma
Benção Infernal e com o delay e o inimigo paralisado no ar, *** e
agarre-o facilmente.
Na quarta, use a Lâmina do Infinito na parede, o inimigo não irá para
longe, mas sim para cima, deixando espaço para um agarrão aéreo
facilmente.
Tome muito, muito cuidado ao utilizar a Lâmina do Infinito, pois tão
cedo quanto você der o último golpe da skill, já estará vulnerável a
golpes inimigos (e o Ronan demora um pouquinho para voltar à posição).
É importante ressaltar que mesmo com o nerf sofrido, a skill ainda é
muito útil, justamente pela possibilidade de combos que ela proporciona.
Tempestade de Lâminas - Dano: 44, 44, 44, 53, 43 = 228 Total
Essa skill tem um poder de ataque devastador, sendo que cada hit que
acertar vai doer bastante (especialmente com crítico), o problema seria a
facilidade de se “counterar”. O maior ponto forte dela é que como o
Ronan executa um movimento giratório, ela acerta tudo que estiver em
volta, seja na frente, atrás, em cima ou em baixo. O maior trunfo desta
habilidade é o seu alcance superior elevado, que pode pegar de surpresa
com facilidade oponentes em plataformas superiores assim como os que
tentarem saltar por cima de você, que são então sugados para a skill e
recebem um dano massivo sem poder counterar. Se usada após uma skill do
oponente é muito eficaz, e mais ainda contra oponentes fugindo para
andares superiores.
A Tempestade de Lâminas deixa o oponente suspenso levemente à sua frente
depois do último golpe, e é possível agarrá-lo facilmente utilizando
dash + Z. É possível também utilizar um pet ou mesmo alguma skill nesse
momento para continuar combando.
Ela é extremamente útil para passar de uma plataforma para outra caso elas estejam próximas, de uma forma um tanto “olá, morra”.
Por mais que a skill seja facilmente “counterada” ou que seja fácil de
fugir dela às vezes, é importantíssima a presença dela em uma luta, pela
força dos golpes e pelas vantagens que proporciona.
Lâminas da Terra - Dano: 57, 46, 54, 59 = 216 Total
O primeiro hit dessa skill possui um alcance ENORME, realmente engana o
oponente, fazendo ele pensar que a skill não vai acertá-lo. No entanto,
ela é bem complicada de se acertar, por isso é recomendado usá–la logo
após uma skill do oponente. Pense muito bem se realmente vale a pena
gastar as três barras de MP de uma só vez usando uma skill arriscada
como essa. Na maioria das vezes, vale mais a pena utilizar Tempestade de
Lâminas.
Prefira usar caindo de surpresa de uma plataforma e tentando encurralar o
oponente com as três lâminas da terra de uma forma que mesmo se ele
esquivar da skill, ficará numa posição desfavorável logo após, para você
o acertar.
Após as três lâminas saírem da terra, é possível usar um agarrão no
oponente que sofreu a skill. O uso de Guardião de Canaban é mais
recomendado na maioria dos casos, mas Lâminas da Terra é mais útil para
1x1 do que ele, se usada sabiamente.
Benção Infernal
Utilizada primariamente para delays e combos, pois o efeito de
recuperação de HP foi extremamente nerfado a um ponto quase nulo. É
bastante necessário que uma pessoa que vá jogar de Draconiano use essa
skill para os delays durante a luta, já que usá-la para recuperar a vida
não é mais possível. Esses delays podem muitas vezes lhe salvar a vida,
ou travar o oponente para o uso de alguma skill/pet. Excelente
principalmente para o chamado “delay grab”.
Combos extremamente poderosos podem ser feitos com essa skill no meio.
Lembre-se de tentar montar combos com ela. As observações sobre esta
skill serão editadas se um dia for desnerfada. Originalmente ela seria a
skill mais útil da classe, sem dúvidas.
Urna Mística - Dano: 17 hits de 11 = 181 Total
A urna mística tem um enorme poder. Muitas vezes quando combinada com o
combo, rasante ou outras skills, ela é fatal, principalmente pelo fato
de possibilitar o agarrão no final.
Essa skill por mais que tenha um counter fácil, é essencial que o
jogador use-a sem medo de errar, pois ela serve tanto para uso ofensivo
quanto para uso defensivo. Prefira utilizar quando o oponente estiver em
terra e não no ar, pois assim dificultará o counter. O número de hits
acertados no oponente podem ser aumentados com a utilização de Benção
Infernal para delay após o uso da Urna Mística, pois assim o mantém mais
tempo dentro dela.
Uma excelente forma de acertar é travando o oponente com delay de Benção
Infernal e então utilizando a skill. Muitas vezes, ele tentará usar uma
skill dele no meio do seu delay e, sem sucesso, gastará o MP e tomará
sua skill em cheio, sem poder counterar pois não tem mais MP. Tome
vantagem disso.
Guardião de Canaban - Dano: 19 hits de 13 = 247 Total
Guardião de Canaban é uma skill que se for bem usada, será fatal. O
dragão, que varre a tela e com seu poderoso ataque, pode matar vários
inimigos ao mesmo tempo, indiferentemente do modo de jogo, missão ou
batalha/sobrevivência. O único problema dessa skill é que no fim dela
sua vulnerabilidade fica muito grande e você não tem MP para um delay,
por isso é recomendável usá-la caindo de uma plataforma, para assim,
você acabar com grande parte de seus problemas e aumentar sua área de
ataque.
O fato de utilizar a skill caindo da plataforma lhe dá a possibilidade
de regular onde o dragão será invocado, e em que ponto a labareda de
fogo iniciará. Em muitos casos você poderá encurralar os oponentes dessa
maneira, fazendo-os ficarem presos no delay da skill ou falharem ao
tentar esquivar das chamas. Seu uso é recomendado em 2x2, 3x3 e
sobrevivência, mas não em 1x1 (exceto quando o oponente acabou de usar
uma skill 3 e está totalmente vulnerável).
Deliciem-se com o dragão! XD
Estratégia e Jogabilidade Geral
Alguns pontos-chave na jogabilidade do Draconiano:
- Precisão é algo essencial quando se joga com Draconiano. Tanto o
ataque aéreo, o rasante, o combo, o ataque no dash e suas skills,
abrirão bastante brechas caso utilize os ataques sem prudência, errando
toda hora. Procure prever e antecipar os movimentos do oponente e só
ataque quando realmente precisar, não fique atacando o vento com o
oponente longe o tempo todo. Utilize seus ataques aéreos e rasantes no
tempo certo para acertar o oponente, quando realmente for o acertar ou
quando ele for chegar perto de você. Analise e aprenda o tempo de cada
um, e todos os detalhes técnicos (duração, ângulo de ataque, hitbox,
vulnerabilidades, etc.) dos mesmos o quanto puder, para melhor
aproveitamento.
- Saiba balancear bem o uso de ataques em geral, utilizando-se bastante
principalmente do ataque aéreo e rasante em proporção semelhante. O
combo com crítico é muito bom também, se usado sabiamente. Evite usar
muito o ataque no dash, na maioria das vezes utilizar o ataque aéreo ou o
rasante será mais eficiente e menos arriscado.
- Não seja suicida, saiba a hora de recuar e ficar na defensiva e
contra-ataque quando estiver com HP baixo ou quando a situação pedir.
- Utilize o delay grab com Benção Infernal sabiamente. Isso vai depender
muito da classe que seu oponente está jogando e da situação. Jamais
tente se utilizar dessa técnica caso o personagem do oponente tiver
alguma skill com delay que tenha prioridade (que acabe cortando o seu
delay, isso é algo muito comum em personagens com skill tree), skills 1
com invulnerabilidade inicial a agarrões ou contra alguma classe que
possua um Ataque Levantando com invencibilidade muito alta. Isso pode
acabar te deixando em maus lençóis.
Caso o oponente esteja usando uma classe que é totalmente vulnerável a
delay grab (sem invulnerabilidade suficiente no Ataque Levantando, e sem
skills 1 que cortam delays ou são invulneráveis a grabs no começo),
abuse desse recurso à vontade.
- Com os nerfs nas skills 1 do Draconiano, sua atual melhor skill é a
Tempestade de Lâminas. Utilize a maior parte do seu MP com ela
geralmente. Recomendo o uso caindo ou mudando de plataformas, moldando
bem aonde você quer que o ataque pegue. O dano da skill é imenso
(especialmente com crítico alto), e tem um alcance muito grande em todos
os lados (especialmente em cima), pegando em boa parte do mapa e tanto
embaixo quanto em cima das plataformas ao mesmo tempo. Quase sempre vai
acertar alguns hits – que vão doer bastante - quando você pegar o jeito.
É excelente também para acertar aqueles “espertinhos” que vão tentar te
pegar pelas costas em alguma brecha, ou tentar pular por cima de você.
Tutorial do Draconiano !
[i]Defensor
não é uma classe fácil de jogar e aproveitar ao máximo. Para obter bons
resultados, requer muita dedicação e tempo. Qualquer jogador que tenha
noção de jogo e conhecimento sabe disso, apesar de que muitos que tendem
a generalizar e subestimar digam "ah, Defensor é fácil, só ficar no
cima Z e só se resume a isso mesmo". Os objetivos deste tutorial são os
seguintes:
- Ajudar aos que gostam da classe mas não sabem o que fazer/como começar;
- Levar mais conhecimentos aos que já jogam com a classe, contribuindo para o aperfeiçoamento dos mesmos;
- Mostrar que o Defensor não é uma classe fraca e resumida a "cima Z", e sim complexa de ser usada;
Descrição dos ataques e recursos
Para jogar bem de Defensor é necessário fazer bom uso de todos os seus recursos, ser criativo e calculista.
Para começar, vamos a uma descrição detalhada de todos os recursos
básicos da classe e algumas dicas a respeito dos mesmos. Haverá um vídeo
no qual mostraremos técnicas avançadas, exemplos, etc; sobre cada
recurso aqui descrito, além de estratégias.
Combo - O combo do defensor é consideravelmente longo e de bom dano, até
que fácil de acertar comparado ao combo da maioria dos personagens.
Pode-se finalizar com um crítico + agarrão, emendar skills, soltar um
pulso mágico... No geral, um ótimo combo. Prefira não estender os hits
normais por muito tempo, para evitar que o oponente dê um counter.
Pulo com ataque - O famoso "cima Z". Excelente ataque, tanto para ataque
quanto defesa. Possui um alcance longo e um ângulo de ataque inclinado
para baixo, o que lhe dá umavantagem se estiver em uma altura maior que
seu oponente. Tire vantagem disso, pois o fato do ângulo ser inclinado
faz com que o alcance da ponta de sua espada fique consideravelmente
longe do seu corpo, facilitando acertar sem ser acertado. Tem alta
prioridade na dividida.
Esse ataque deve ser utilizado na hora certa e na altura certa, para
maior efetividade. Ficar apenas nisso a partida inteira lhe torna
extremamente previsível e bons jogadores facilmente poderão quebrar essa
tática, portanto, use calculadamente e com cautela.
É muitíssimo útil para travar e agarrar, combar ou seguir atacando com o
que você tiver em mente, além de aproveitar quaisquer brechas que o
oponente abrir depois de ataques do mesmo. É possível, com agilidade,
utilizar rapidamente vários desses em seqüência, seja em plataforma ou
mesmo no chão. Pode ser combinado extremamente bem com o block para uma
ofensiva e defensiva sólida.
Ataque no dash - Possui um alcance relativamente curto e dano fraco se
não finalizar com a escudada, mas não o subestime. Esse ataque, pelo
fato de ter hits seqüenciais e não derrubar,é ideal para iniciar combos
variados e de ótimo dano (seja skills, agarrões, pulso mágico, otto).
Também é útil finalizar diretamente com a escudada para empurrar o
oponente de sua posição, para derrubá-lo da plataforma e depois agarrar,
etc.
Utilizado em conjunto com block e dashs rápidos, torna-se uma grande
arma por vencer qualquer dividida e quebrar defensivas facilmente.
Block - É ativado apertando-se para frente na direção de onde o ataque
vem, na hora certa em que o mesmo for lhe encostar. Bloqueia o ataque
por completo, anulando o dano e na maioria das vezes abre a guarda do
oponente, possibilitando um contra-ataque.
A grande maioria dos defensores só lembra que ele existe na hora de
bloquear combos, o que é um erro. O block é o principal diferencial e
vantagem do defensor, se utilize dele ao seu favor.
Não há segredo para aperfeiçoar o block senão tentar sempre, sim,
SEEEEEEEEMMMMPREEEEEtentar bloquear tudo o tempo todo, por mais difícil
que pareça. Você certamente vai se ferrar muitas vezes enquanto não
tiver experiência nisso, mas se não arriscar nunca vai aprender. Com o
tempo irá aprendendo o tempo certo de bloquear cada ataque de cada
classe ao mesmo tempo em que ataca. Uma vez dominado, você poderá atacar
sem nenhum medo, vencer qualquer dividida e quebrar qualquer defensiva.
É impossível de dominar por completo já que ninguém consegue ser 100%
preciso prevendo todos os ataques e calculando tempos o tempo inteiro,
porém, treine muito e se esforce para chegar o mais perto possível
disso. Se você quer ser um bom Defensor de verdade, isso éessencial.
Quando você se acostumar a ficar grande parte das partidas dando dashs
avançados, se acostumará a ficar apertando para frente o tempo todo,
então, facilitará a dar blocks também.
Guard – Faz o escudo brilhar durante breves instantes e, se feito bem na
hora certa, bloqueia qualquer ataque à sua frente inclusive skills (não
sei se serve para todas elas, pois não fiz o teste com todas) durante
sua duração e abre a guarda do oponente caso encoste no brilho,
possibilitando um contra-ataque rápido. É excelente para defesa e contra
ataque contra um oponente agressivo e contra quem usa muito skills. Com
prática, pode ser
utilizado de maneira ofensiva, combinando com dashs rápidos para abrir a
guarda do oponente inesperadamente e combar/agarrar/etc.
Possui uma boa duração e alcance do brilho, além de permitir bloqueios
imediatamente após o término do movimento, evitando assim brechas
posteriores ao uso. Se acostume a usar o Guard para auxiliar na
defensiva, mas não se empolgue ficando nele o tempo inteiro. Lembre-se,
utilizar bem todos os recursos conforme a situação pedir e não ficar na
mesmisse é ponto-chave para o sucesso com Defensor.
Dashs – Os dashs naturais do Defensor não são tão ágeis. Para ter uma
velocidade alta é necessário o uso de pelo menos algum dash avançado, os
quais são muito rápidos se dominados.
É extremamente recomendado o aprendizado desses dashs, pois ajuda a
confundir os oponentes, lhe dá uma liberdade muito maior de movimentos,
ajudando muito em times ao chegar rapidamente onde precisa estar, além
de facilitar para fugir e para finalizar. Absurdamente eficiente
combinado com blocks e ataques simultâneos. Lhe torna menos previsível
nos movimentos.
Ele possui algumas variedades de dash que incluem: Rocket, Shedou,
ShidonShedou entre outros por serem descobertos/aperfeiçoados. Sobre os
comandos e demonstrações, explicarei mais tarde com detalhes no vídeo do
tutorial. Você não precisa ser um dasher fanático para fazer estrago
com Defensor, não é necessário usar os dashs avançados o tempo inteiro.
Use com raciocínio e precisão.
Ataque levantando – Ronan dá duas espadadas ao levantar, primeiro para
trás e depois para frente. O ataque ao levantar do Defensor é um dos
melhores do jogo. Suas propriedades incluem: total invulnerabilidade
durante a execução (tornando-o imune a delay grabs comuns), alta
duração, alto dano por acerto, alto alcance (180º em cada espadada),
possibilidade de usar skills a qualquer momento, possibilidade de combar
com ataques/skills/agarrões pelo fato de não derrubar. Mesmo com tantas
qualidades, deve ser usado com cautela. Treine bem o block para usar em
conjunto com este ataque, pois ele supre quaisquer brechas posteriores
ao mesmo.
Ottoshot – O ottoshot do Defensor é bom e fácil de ser executado.
Costuma ser fácil travar o oponente para iniciar a seqüência, bastando
um “cima Z” ou qualquer tipo de block. Muito útil e especialmente fácil
de iniciar contra Armes, Lires e Maris, as quais possuem um tempo de
stun mais elevado para cada hit recebido. Pode ser rapidamente seguido
de combo e/ou skills com agarrão para finalização e evitar counters.
Cada golpe empurra um pouco o oponente, portanto se você executar o otto
pressionando para frente, evita que ele saia da seqüência.
Skills
Corte Divino – Possui um bom dano, excelente delay e duração, pouca
vulnerabilidade final. Counter nessa skill muitas vezes falha,
especialmente quando usada várias vezes seguidas no tempo certo. Corte
Divino será sua principal skill usada no PvP.
Durante toda a execução, até a hora que o Ronan termina de guardar a
espada, você fica invulnerável. Ao terminar a skill, a movimentação pode
ser feita instantaneamente. Isso significa que você pode dar um rocket
imediatamente para escapar do local e dificilmente será pego no
processo, o que é muito útil principalmente em divididas de skills.
Há inúmeras funções que podem ser atribuídas a essa skill, desde a
ofensividade, como proteção, utilizar sua longa duração para locomoção
pelo mapa enquanto está na defensiva, utilizar para delay grabs
inusitados, além de outros segredinhos.
Tem excelente controle aéreo em quedas, podendo decidir bem onde você vai querer finalizá-la, ideal para proteção.
Lâmina Furiosa – Tem um bom alcance e ótimo dano, além de poder ser
facilmente finalizada com um agarrão. Usada com precisão, faz grandes
estragos. Ideal para utilização no exato momento que acaba a skill de um
oponente e ele for tentar se mover, desse modo fica sem chances de
escapar. Possibilita combos diversos enquanto o oponente está caindo,
assim como o travamento do mesmo na queda com a utilização de um
mascote, dando continuidade ao que você quiser.
Cada golpe permanece com o efeito por um certo tempo no ar, você pode tirar proveito disso.
As propriedades de controle aéreo da skill ao ser usada em uma queda é
boa, com criatividade você pode tirar vantagem do elemento surpresa
através desse recurso. Cuidado ao usar a Lâmina Furiosa em locais
inclinados ou em oponentes próximos
que não estejam no chão, as chances de você passar reto pelo alvo são
grandes. Em conjunto com o ataque ao levantar, serve também como um
contra-delay para delay grab. Sim, sabe aqueles vingadores espertinhos
que tentam insistentemente dar um delay grab quando você cai? Os dias de
alegria deles acabaram. Além de desperdiçar uma barra de MP, recebem a
Lâmina Furiosa diretamente. Não é lindo?
Lâmina Celestial – Dano alto, execução instantânea e impossível diminuir
o dano. Se usada na hora certa e colado na vítima, é um bom dano
direto.
Uma boa maneira de utilizar é estando numa plataforma superior e soltar a
skill quando o oponente vai ir lhe atacar subindo em sua direção,
semelhantemente à Fúria Fatal do Ninja. Costuma ser bom de acertar
também quando o oponente acabou de soltar uma skill e vai tentar se
movimentar, aí você usa bem no instante que acabar a invencibilidade
dele. Controle aéreo MUITO bom, pode surpreender totalmente o adversário
com um dano alto.
Inúmeras vezes, dependendo do movimento que ele estiver fazendo no
momento, o mesmo será jogado para cima ao receber a skill,
possibilitando um agarrão. Use com muita cautela, de preferência com a
certeza de que vai matar. Tenha em mente que muitas vezes o erro dela
pode significar sua morte.
Evite usar a técnica em um oponente que possua qualquer tipo de escudo à
sua frente, pois o ataque só irá acertá-lo se você estiver muito próximo do mesmo. Caso contrário, só o escudo será destruído.
É melhor do que Golem da Tempestade para utilizar em elevações. Seja
criativo e surpreenda seus adversários com a Lâmina Celestial.
Invocar/Pulso Mágico – Uma skill muito versátil. Ótima para perseguir
adversários e também proteção, o verdadeiro brilho desta skill são os
inúmeros combos que ela proporciona. Combos surpresa de danos massivos
que até mesmo quem os executa pode se impressionar. Use sua
criatividade. A maioria dos combos com Pulso Mágico inicia com um pulso
para baixo soltado em cima do oponente, pois o mesmo não cai quando é
acertado dessa forma.
Além de poder ser usado para todos os lados, amplifica gradativamente os
danos de outras skills quanto maior for o número de pulsos que você
possuir. Fique atento: o efeito de amplificação de danos só acaba quando
os pulsos acumulados sumirem, e eles só somem depois de finalizado o
delay de alguma skill sua. Isso significa que se você usar três Cortes
Divinos seguidos sem deixar terminar o delay de algum deles antes do
último, todos os Cortes Divinos usados em seqüência terão seu dano
amplificado, o mesmo vale para Corte Divino + Lâmina Furiosa.
É bom utilizar Invocar na ponta de uma plataforma caindo, para ficar menos vulnerável durante a conjuração.
Soltar um Pulso Mágico para cima ou para baixo dá um impulso extra num
pulo. Pode ser útil para locomoção em momentos específicos.
Observação importante: cuide muito para não gastar seus pulsos sem
querer ao mesmo tempo em que dá dashs, blocks e ataques normalmente,
pois isso pode ser freqüente.
Defesa Mágica – Conjura uma aura que defende contra um golpe. Com pulsos
acumulados, aumentam para dois, três e quatro golpes. Porém, essa
quantidade varia dependendo do tipo de ataque, alguns quebram o escudo
com menos golpes (ex: bola de fogo). Skill fraca, só útil em
pouquíssimas situações, como o caso de você ter alguns pulsos guardados e
2 barras de MP e estiver com baixíssimo HP lutando para sobreviver,
então esses golpes que o escudo defende podem dar uma ajuda. Pode ser
mais útil no caso de jogos em time quando todos recebem a proteção.
Jamais a use em meio a uma dividida de skills ou em um lugar que possa
ser acertado durante a execução, pois o escudo quebra imediatamente no
meio dela, além de você ser acertado e ficar completamente vulnerável a
ataques. Dizem que há um “segredo” do qual eu não tenho conhecimento
nesta skill, então se alguém que souber do mesmo puder colaborar e o
detalhar, agradeço por mim e por todos os interessados e edito aqui com
os devidos créditos.
Golem da Tempestade – Dano um pouco mais alto que Lâmina Celestial, além
de arremessar sempre para cima possibilitando um agarrão. Apesar disso,
mesmo sendo difícil, às vezes é possível dar counter nesta skill. Tem
um alcance e área ótimos. Prefira sempre este ataque à Lâmina Celestial
se o oponente possuir qualquer escudo ou barreira em sua frente, pois
destruirá o escudo e acertará os hits restantes a qualquer distância.
Costuma ser mais fácil acertar os oponentes com o Golem da Tempestade se
você estiver em um terreno plano, pois ele possui uma área vertical e
duração maiores que Lâmina Celestial.
O
Ronan em sua quarta classe é mais poderoso do que em qualquer outra.Ele
possui ataques muito versáteis,pois pode usar bombas de magia,que ele
coloca no chão,pode usar magias poderosas,que tiram grande dano,além de
usar sua tyrfing,em combos mortíferos.Suas skills são umas das mais
fortes do jogo,na minha opinião,principalmente a terceira do modo
mágico,na minha opinião,tirando a da Arme,é a skill mais destruidora do
jogo,e além disso tudo,nesta classe ele é muito ágil.Primeiro vou falar
um pouco das habilidades principais dele,que conheço muito bem,já que
ele é meu user.
Combo poderoso-Z+Z+Z+Z+Z+>+Z+>+Z+/\+Z+>+Z+Z
Invocar magia-Z+/\
Raio místico-Z+\/
Fagulhas explosivas-Z+>
Magia para baixo-Quando estiver caindo de uma plataforma,\/+Z
PVP-No pvp,use combos,invoque a magia também pois ajuda muito,pois o
combo forte do Ronan,que eu citei acima,tira grande dano,então,no fim do
combo mande fagulhas explosivas que o seu oponente já morrerá.Use
agarrão também,que ajuda muito,tente fazê-lo no canto pois quando seu
oponente for levantar mande fagulhas explosivas que ele cai de novo.Use
skills também,recomendo usar a primeira,que tira bastante dano(metade da
vida),e use o segundo especial do modo mágico,que ajuda muito.Só use o
terceiro se tiver certeza que vai acertar.
Se no vale do juramento alguém tiver de camper,use o provocar,porque ou o
seu oponente vai se irritar de ficar perdendo MP e ir atrás de
você,então mande raio místico na sua plataforma quando ele chegar e
fique mandando isso direto;ou então ele vai ficar usando provocar
também.Se fizer isso,vá chegando mais perto de onde ele está de mansinho
então uma vez que ele já tiver usando provocar ele vai ficar 100%
vulnerável então chegue perto dele depois de conjurar magia,e use a
sequência Z+Z+Z+Z+Z+>+Z+>+Z+/\+Z+>+Z+> , que muito
provavelmente matará o seu inimigo.
Porém,se ele ficar somente parado na dele chegue perto de surpresa e mande skills e agarrões.Assim você dará o troco no camper!
Créditos :
Tópico :Slipknot-.
[i]Defensor
não é uma classe fácil de jogar e aproveitar ao máximo. Para obter bons
resultados, requer muita dedicação e tempo. Qualquer jogador que tenha
noção de jogo e conhecimento sabe disso, apesar de que muitos que tendem
a generalizar e subestimar digam "ah, Defensor é fácil, só ficar no
cima Z e só se resume a isso mesmo". Os objetivos deste tutorial são os
seguintes:
- Ajudar aos que gostam da classe mas não sabem o que fazer/como começar;
- Levar mais conhecimentos aos que já jogam com a classe, contribuindo para o aperfeiçoamento dos mesmos;
- Mostrar que o Defensor não é uma classe fraca e resumida a "cima Z", e sim complexa de ser usada;
Descrição dos ataques e recursos
Para jogar bem de Defensor é necessário fazer bom uso de todos os seus recursos, ser criativo e calculista.
Para começar, vamos a uma descrição detalhada de todos os recursos
básicos da classe e algumas dicas a respeito dos mesmos. Haverá um vídeo
no qual mostraremos técnicas avançadas, exemplos, etc; sobre cada
recurso aqui descrito, além de estratégias.
Combo - O combo do defensor é consideravelmente longo e de bom dano, até
que fácil de acertar comparado ao combo da maioria dos personagens.
Pode-se finalizar com um crítico + agarrão, emendar skills, soltar um
pulso mágico... No geral, um ótimo combo. Prefira não estender os hits
normais por muito tempo, para evitar que o oponente dê um counter.
Pulo com ataque - O famoso "cima Z". Excelente ataque, tanto para ataque
quanto defesa. Possui um alcance longo e um ângulo de ataque inclinado
para baixo, o que lhe dá umavantagem se estiver em uma altura maior que
seu oponente. Tire vantagem disso, pois o fato do ângulo ser inclinado
faz com que o alcance da ponta de sua espada fique consideravelmente
longe do seu corpo, facilitando acertar sem ser acertado. Tem alta
prioridade na dividida.
Esse ataque deve ser utilizado na hora certa e na altura certa, para
maior efetividade. Ficar apenas nisso a partida inteira lhe torna
extremamente previsível e bons jogadores facilmente poderão quebrar essa
tática, portanto, use calculadamente e com cautela.
É muitíssimo útil para travar e agarrar, combar ou seguir atacando com o
que você tiver em mente, além de aproveitar quaisquer brechas que o
oponente abrir depois de ataques do mesmo. É possível, com agilidade,
utilizar rapidamente vários desses em seqüência, seja em plataforma ou
mesmo no chão. Pode ser combinado extremamente bem com o block para uma
ofensiva e defensiva sólida.
Ataque no dash - Possui um alcance relativamente curto e dano fraco se
não finalizar com a escudada, mas não o subestime. Esse ataque, pelo
fato de ter hits seqüenciais e não derrubar,é ideal para iniciar combos
variados e de ótimo dano (seja skills, agarrões, pulso mágico, otto).
Também é útil finalizar diretamente com a escudada para empurrar o
oponente de sua posição, para derrubá-lo da plataforma e depois agarrar,
etc.
Utilizado em conjunto com block e dashs rápidos, torna-se uma grande
arma por vencer qualquer dividida e quebrar defensivas facilmente.
Block - É ativado apertando-se para frente na direção de onde o ataque
vem, na hora certa em que o mesmo for lhe encostar. Bloqueia o ataque
por completo, anulando o dano e na maioria das vezes abre a guarda do
oponente, possibilitando um contra-ataque.
A grande maioria dos defensores só lembra que ele existe na hora de
bloquear combos, o que é um erro. O block é o principal diferencial e
vantagem do defensor, se utilize dele ao seu favor.
Não há segredo para aperfeiçoar o block senão tentar sempre, sim,
SEEEEEEEEMMMMPREEEEEtentar bloquear tudo o tempo todo, por mais difícil
que pareça. Você certamente vai se ferrar muitas vezes enquanto não
tiver experiência nisso, mas se não arriscar nunca vai aprender. Com o
tempo irá aprendendo o tempo certo de bloquear cada ataque de cada
classe ao mesmo tempo em que ataca. Uma vez dominado, você poderá atacar
sem nenhum medo, vencer qualquer dividida e quebrar qualquer defensiva.
É impossível de dominar por completo já que ninguém consegue ser 100%
preciso prevendo todos os ataques e calculando tempos o tempo inteiro,
porém, treine muito e se esforce para chegar o mais perto possível
disso. Se você quer ser um bom Defensor de verdade, isso éessencial.
Quando você se acostumar a ficar grande parte das partidas dando dashs
avançados, se acostumará a ficar apertando para frente o tempo todo,
então, facilitará a dar blocks também.
Guard – Faz o escudo brilhar durante breves instantes e, se feito bem na
hora certa, bloqueia qualquer ataque à sua frente inclusive skills (não
sei se serve para todas elas, pois não fiz o teste com todas) durante
sua duração e abre a guarda do oponente caso encoste no brilho,
possibilitando um contra-ataque rápido. É excelente para defesa e contra
ataque contra um oponente agressivo e contra quem usa muito skills. Com
prática, pode ser
utilizado de maneira ofensiva, combinando com dashs rápidos para abrir a
guarda do oponente inesperadamente e combar/agarrar/etc.
Possui uma boa duração e alcance do brilho, além de permitir bloqueios
imediatamente após o término do movimento, evitando assim brechas
posteriores ao uso. Se acostume a usar o Guard para auxiliar na
defensiva, mas não se empolgue ficando nele o tempo inteiro. Lembre-se,
utilizar bem todos os recursos conforme a situação pedir e não ficar na
mesmisse é ponto-chave para o sucesso com Defensor.
Dashs – Os dashs naturais do Defensor não são tão ágeis. Para ter uma
velocidade alta é necessário o uso de pelo menos algum dash avançado, os
quais são muito rápidos se dominados.
É extremamente recomendado o aprendizado desses dashs, pois ajuda a
confundir os oponentes, lhe dá uma liberdade muito maior de movimentos,
ajudando muito em times ao chegar rapidamente onde precisa estar, além
de facilitar para fugir e para finalizar. Absurdamente eficiente
combinado com blocks e ataques simultâneos. Lhe torna menos previsível
nos movimentos.
Ele possui algumas variedades de dash que incluem: Rocket, Shedou,
ShidonShedou entre outros por serem descobertos/aperfeiçoados. Sobre os
comandos e demonstrações, explicarei mais tarde com detalhes no vídeo do
tutorial. Você não precisa ser um dasher fanático para fazer estrago
com Defensor, não é necessário usar os dashs avançados o tempo inteiro.
Use com raciocínio e precisão.
Ataque levantando – Ronan dá duas espadadas ao levantar, primeiro para
trás e depois para frente. O ataque ao levantar do Defensor é um dos
melhores do jogo. Suas propriedades incluem: total invulnerabilidade
durante a execução (tornando-o imune a delay grabs comuns), alta
duração, alto dano por acerto, alto alcance (180º em cada espadada),
possibilidade de usar skills a qualquer momento, possibilidade de combar
com ataques/skills/agarrões pelo fato de não derrubar. Mesmo com tantas
qualidades, deve ser usado com cautela. Treine bem o block para usar em
conjunto com este ataque, pois ele supre quaisquer brechas posteriores
ao mesmo.
Ottoshot – O ottoshot do Defensor é bom e fácil de ser executado.
Costuma ser fácil travar o oponente para iniciar a seqüência, bastando
um “cima Z” ou qualquer tipo de block. Muito útil e especialmente fácil
de iniciar contra Armes, Lires e Maris, as quais possuem um tempo de
stun mais elevado para cada hit recebido. Pode ser rapidamente seguido
de combo e/ou skills com agarrão para finalização e evitar counters.
Cada golpe empurra um pouco o oponente, portanto se você executar o otto
pressionando para frente, evita que ele saia da seqüência.
Skills
Corte Divino – Possui um bom dano, excelente delay e duração, pouca
vulnerabilidade final. Counter nessa skill muitas vezes falha,
especialmente quando usada várias vezes seguidas no tempo certo. Corte
Divino será sua principal skill usada no PvP.
Durante toda a execução, até a hora que o Ronan termina de guardar a
espada, você fica invulnerável. Ao terminar a skill, a movimentação pode
ser feita instantaneamente. Isso significa que você pode dar um rocket
imediatamente para escapar do local e dificilmente será pego no
processo, o que é muito útil principalmente em divididas de skills.
Há inúmeras funções que podem ser atribuídas a essa skill, desde a
ofensividade, como proteção, utilizar sua longa duração para locomoção
pelo mapa enquanto está na defensiva, utilizar para delay grabs
inusitados, além de outros segredinhos.
Tem excelente controle aéreo em quedas, podendo decidir bem onde você vai querer finalizá-la, ideal para proteção.
Lâmina Furiosa – Tem um bom alcance e ótimo dano, além de poder ser
facilmente finalizada com um agarrão. Usada com precisão, faz grandes
estragos. Ideal para utilização no exato momento que acaba a skill de um
oponente e ele for tentar se mover, desse modo fica sem chances de
escapar. Possibilita combos diversos enquanto o oponente está caindo,
assim como o travamento do mesmo na queda com a utilização de um
mascote, dando continuidade ao que você quiser.
Cada golpe permanece com o efeito por um certo tempo no ar, você pode tirar proveito disso.
As propriedades de controle aéreo da skill ao ser usada em uma queda é
boa, com criatividade você pode tirar vantagem do elemento surpresa
através desse recurso. Cuidado ao usar a Lâmina Furiosa em locais
inclinados ou em oponentes próximos
que não estejam no chão, as chances de você passar reto pelo alvo são
grandes. Em conjunto com o ataque ao levantar, serve também como um
contra-delay para delay grab. Sim, sabe aqueles vingadores espertinhos
que tentam insistentemente dar um delay grab quando você cai? Os dias de
alegria deles acabaram. Além de desperdiçar uma barra de MP, recebem a
Lâmina Furiosa diretamente. Não é lindo?
Lâmina Celestial – Dano alto, execução instantânea e impossível diminuir
o dano. Se usada na hora certa e colado na vítima, é um bom dano
direto.
Uma boa maneira de utilizar é estando numa plataforma superior e soltar a
skill quando o oponente vai ir lhe atacar subindo em sua direção,
semelhantemente à Fúria Fatal do Ninja. Costuma ser bom de acertar
também quando o oponente acabou de soltar uma skill e vai tentar se
movimentar, aí você usa bem no instante que acabar a invencibilidade
dele. Controle aéreo MUITO bom, pode surpreender totalmente o adversário
com um dano alto.
Inúmeras vezes, dependendo do movimento que ele estiver fazendo no
momento, o mesmo será jogado para cima ao receber a skill,
possibilitando um agarrão. Use com muita cautela, de preferência com a
certeza de que vai matar. Tenha em mente que muitas vezes o erro dela
pode significar sua morte.
Evite usar a técnica em um oponente que possua qualquer tipo de escudo à
sua frente, pois o ataque só irá acertá-lo se você estiver muito próximo do mesmo. Caso contrário, só o escudo será destruído.
É melhor do que Golem da Tempestade para utilizar em elevações. Seja
criativo e surpreenda seus adversários com a Lâmina Celestial.
Invocar/Pulso Mágico – Uma skill muito versátil. Ótima para perseguir
adversários e também proteção, o verdadeiro brilho desta skill são os
inúmeros combos que ela proporciona. Combos surpresa de danos massivos
que até mesmo quem os executa pode se impressionar. Use sua
criatividade. A maioria dos combos com Pulso Mágico inicia com um pulso
para baixo soltado em cima do oponente, pois o mesmo não cai quando é
acertado dessa forma.
Além de poder ser usado para todos os lados, amplifica gradativamente os
danos de outras skills quanto maior for o número de pulsos que você
possuir. Fique atento: o efeito de amplificação de danos só acaba quando
os pulsos acumulados sumirem, e eles só somem depois de finalizado o
delay de alguma skill sua. Isso significa que se você usar três Cortes
Divinos seguidos sem deixar terminar o delay de algum deles antes do
último, todos os Cortes Divinos usados em seqüência terão seu dano
amplificado, o mesmo vale para Corte Divino + Lâmina Furiosa.
É bom utilizar Invocar na ponta de uma plataforma caindo, para ficar menos vulnerável durante a conjuração.
Soltar um Pulso Mágico para cima ou para baixo dá um impulso extra num
pulo. Pode ser útil para locomoção em momentos específicos.
Observação importante: cuide muito para não gastar seus pulsos sem
querer ao mesmo tempo em que dá dashs, blocks e ataques normalmente,
pois isso pode ser freqüente.
Defesa Mágica – Conjura uma aura que defende contra um golpe. Com pulsos
acumulados, aumentam para dois, três e quatro golpes. Porém, essa
quantidade varia dependendo do tipo de ataque, alguns quebram o escudo
com menos golpes (ex: bola de fogo). Skill fraca, só útil em
pouquíssimas situações, como o caso de você ter alguns pulsos guardados e
2 barras de MP e estiver com baixíssimo HP lutando para sobreviver,
então esses golpes que o escudo defende podem dar uma ajuda. Pode ser
mais útil no caso de jogos em time quando todos recebem a proteção.
Jamais a use em meio a uma dividida de skills ou em um lugar que possa
ser acertado durante a execução, pois o escudo quebra imediatamente no
meio dela, além de você ser acertado e ficar completamente vulnerável a
ataques. Dizem que há um “segredo” do qual eu não tenho conhecimento
nesta skill, então se alguém que souber do mesmo puder colaborar e o
detalhar, agradeço por mim e por todos os interessados e edito aqui com
os devidos créditos.
Golem da Tempestade – Dano um pouco mais alto que Lâmina Celestial, além
de arremessar sempre para cima possibilitando um agarrão. Apesar disso,
mesmo sendo difícil, às vezes é possível dar counter nesta skill. Tem
um alcance e área ótimos. Prefira sempre este ataque à Lâmina Celestial
se o oponente possuir qualquer escudo ou barreira em sua frente, pois
destruirá o escudo e acertará os hits restantes a qualquer distância.
Costuma ser mais fácil acertar os oponentes com o Golem da Tempestade se
você estiver em um terreno plano, pois ele possui uma área vertical e
duração maiores que Lâmina Celestial.
O
Ronan em sua quarta classe é mais poderoso do que em qualquer outra.Ele
possui ataques muito versáteis,pois pode usar bombas de magia,que ele
coloca no chão,pode usar magias poderosas,que tiram grande dano,além de
usar sua tyrfing,em combos mortíferos.Suas skills são umas das mais
fortes do jogo,na minha opinião,principalmente a terceira do modo
mágico,na minha opinião,tirando a da Arme,é a skill mais destruidora do
jogo,e além disso tudo,nesta classe ele é muito ágil.Primeiro vou falar
um pouco das habilidades principais dele,que conheço muito bem,já que
ele é meu user.
Combo poderoso-Z+Z+Z+Z+Z+>+Z+>+Z+/\+Z+>+Z+Z
Invocar magia-Z+/\
Raio místico-Z+\/
Fagulhas explosivas-Z+>
Magia para baixo-Quando estiver caindo de uma plataforma,\/+Z
PVP-No pvp,use combos,invoque a magia também pois ajuda muito,pois o
combo forte do Ronan,que eu citei acima,tira grande dano,então,no fim do
combo mande fagulhas explosivas que o seu oponente já morrerá.Use
agarrão também,que ajuda muito,tente fazê-lo no canto pois quando seu
oponente for levantar mande fagulhas explosivas que ele cai de novo.Use
skills também,recomendo usar a primeira,que tira bastante dano(metade da
vida),e use o segundo especial do modo mágico,que ajuda muito.Só use o
terceiro se tiver certeza que vai acertar.
Se no vale do juramento alguém tiver de camper,use o provocar,porque ou o
seu oponente vai se irritar de ficar perdendo MP e ir atrás de
você,então mande raio místico na sua plataforma quando ele chegar e
fique mandando isso direto;ou então ele vai ficar usando provocar
também.Se fizer isso,vá chegando mais perto de onde ele está de mansinho
então uma vez que ele já tiver usando provocar ele vai ficar 100%
vulnerável então chegue perto dele depois de conjurar magia,e use a
sequência Z+Z+Z+Z+Z+>+Z+>+Z+/\+Z+>+Z+> , que muito
provavelmente matará o seu inimigo.
Porém,se ele ficar somente parado na dele chegue perto de surpresa e mande skills e agarrões.Assim você dará o troco no camper!
Créditos :
Tópico :Slipknot-.